Detta förvandlas till "extraordinär förmåga i ett område förutsätter extraordinär förmåga på andra områden för att få det att fungera" dilemma.
Till exempel kan en superhjälte med superstyrka slå igenom en bil och riva ut motorn. Men, om de inte har en superhård hud, blir deras händer till hamburgare. Så, bara för att de har styrkan att göra något betyder inte att de har andra förmågor att dra av det.
Så, för munken, om spelaren vill att de ska flytta så fort: bra. Jag skulle börja lägga i skada över tiden för dem för att flytta så fort.
Fötterna är inte konstruerade för att röra sig 100 km / h, så fötterna skulle bli krossade om de inte är fotfästa.
Spelaren kommer att hävda att de har fotbeklädnad (läderstövlar, sandaler, etc). Fotslitage är inte konstruerad för att hålla upp till körning 100 mph. Och den hastigheten skulle generera mycket friktion (både inuti fotslitan mot fötterna och eventuellt på andra kroppsdelar som kläderna eller läderdelarna på deras kropp skulle gnugga och orsaka friktion brinner ganska snabbt från all pumpning av armar och ben.)
Ett sätt att lindra detta skulle vara att anta att ki-spent Step of Wind-förmågan bokstavligen gör dem ljusa som luft, så istället för att springa super snabbt kan de enkelt flyga framåt längre sträckor sedan deras benmuskler pressar nu något ljus som luft istället för normal kroppsvikt. (Tänk på Crouching Tiger Hidden Dragon, där de använder sina ki för att "flyga" genom luften och köra stora avstånd.) Om så är fallet kan det lindra någon uppfattning om friktionsbrännskador och skador på kroppen från stora hastigheter . Men, om så var fallet, skulle jag säga att de måste välja en riktning och hålla fast vid det under svängen, för att något som rör sig med det stora av en hastighet inte kan ändra riktningen vid en hops fall - speciellt om Step of Vinden får dem att sväva in i luften och glida snabbt. Du kan inte bara vrida i luften. Så om du vill tillåta dem att ha stor fart så är konsekvensen brist på manövrerbarhet. de väljer en riktning, leder den riktningen och kan inte ändra den tills flera omgångar senare eller något.
Vi är i grunden tvungna att argumentera fysikens lagar i en fantasinställning. Det skulle vara som att debattera om flyga stavningen magiskt ger människor syrebubblor över ansikten för att flyga höga höjder (som, om det hävdas det gjorde, skulle magiska användare missbruka det för att avvärja gasfällor och grejer).
Hur jag ser den här situationen är att spelarna låter som en munchkin och min / maxer med fokus på "kan jag?" istället för "ska jag?"
Om de vill göra det, och reglerna lägger till för att tillåta det, måste du tänka på följderna av det. det måste finnas balans i spelet. Antingen börjar karaktären ta någon form av skada från att man trycker på människokroppen långt bortom normala gränser, eller de har allvarliga rörelsebegränsningar när de går.
När det gäller T-Rex: Jag undrar om spelaren tror att deras munk har Iron Fist eller något, och kan använda den för att slå T-Rex (som om de körs på 10 0mph och bara jut en järn Fist ut för att slå T-Rex). Självklart är min idé om Iron Fist från Old School 2nd Edition Oriental Adventures AD & D-munkar, så kanske din spelares munk inte har järnfist eller något.
Det går bara mycket att göra med vad du spelar försöker göra, och som GM anser jag att det är ok eller inte ok baserat på sammanhang och situation.
Till exempel:
-
Spelaren vill köra 100 km / h för att varna några människor att fiender kommer: okej, jag skulle låta det flyga.
-
Spelaren vill springa 100 mph för att slå en T-Rex ihjäl: nej, inte bra; du blir mushed to goo.
Problemet med att låta något sådant vara bra en gång är att spelaren får det i huvudet att det är okej för något som de kan drömma upp, så de börjar drömma upp missbrukande sätt att använda det (t.ex. stansning av en T-Rex). Så det är ofta bättre att bara antingen nypa det i knoppen just nu eller komma med några regler för att låta dem veta att det finns en pro / con-situation att använda den (som skada eller rörelsebegränsningar).