Can en 18: e nivå skyndade mobil wood-elf munk flytt på över 100 mph?

32

En av mina spelare vill säga att hans munk kan döda en T-Rex i ett enda slag, genom att helt enkelt ramma den. Banan går så här:

  • Som en trä älv har han en bashastighet på 35 meter.
  • Mobile feat ökar detta till 45.
  • Den 18: e nivån munk lägger till +30, så vi är på 75 fot.
  • Hans trollkarl slänger på honom. Att vara i snabb takt fördubblar sin hastighet till 150, och lägger till en åtgärd.
  • Dash fördubblar 150 hastigheten till 300.
  • Med två -åtgärder från Haste betyder det att han kan Dash två gånger, så det är 600 fot rörelse.
  • Slutligen kan han spendera 1 ki poäng för Steg i vinden och därmed Dash ytterligare en gång som en bonusåtgärd. Så vi anländer till 900 fot rörelse, i en tur som varar 6 sekunder.

Gör nu matte: 900 meter per sex sekunder motsvarar 102 mph.

Något som träffas av ett objekt som väger lika mycket som Medium humanoid som reser 100 mph, ja, Ouch. Men aldrig emot att döda en T-Rex. Min fråga är, kan han verkligen gå 100 mph? Varje DM instinkt jag har säger, det måste ha varit fel. Har han tillåtelse att göra detta?

    
uppsättning Valley Lad 31.10.2018 07:18

5 svar

41

En nivå 18 hastig trä älven munk kan röra sig vid 68 mph.

Snabbhastigheten är korrekt, men du gör några misstag med Dash-åtgärder . Dashing dubbelar inte ett varels hastighet, utan det ger en kreativ extra rörelse lika med sin hastighet [1] . Därför kan den snabba trä älven munken flytta 600 fot per tur [2] , eller 68 mph .

Men det är inte ens nära topphastigheten som en spelare kan nå. Till exempel kan en snabb Tabaxi munk flytta 1120 fot per tur [3] . Flera andra stavar, magiska objekt och klassdips kan trycka på den här siffran över 2000 fot per tur.

Oavsett det betyder inte en karaktär eller kan kollidera med en annan varelse för massiva skador. D & D 5e har säkert inga regler som hanterar nämnda kollisioner. Det närmaste är fallande skador, men det är bara avsett att hantera varelser från jord till kollision, inte varelse till varelse.

  • Dash-åtgärden säger:

    When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers.

  • Hastighet = (35 + 10 + 30) * 2 = 150. Fötter per tur = hastighet * (rörelse + 3 streck) = 150 * 4 = 600.
  • Hastighet = (30 + 10 + 30) * 2 = 140. Fötter per tur = hastighet * (rörelse + 3 streck) * (felin agility) = 140 * 4 * 2 = 1120.
  • svaret ges 31.10.2018 08:00
    57

    Nej

    Om inte jag saknade något, så är det inte hur dash fungerar.

    Having two actions from Haste means he can Dash twice, so that's 600 feet of movement.

    Dash säger

    When you take the Dash action, you gain extra Movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers.

    Observera att Dash inte ökar din hastighet , det ger dig bara extra rörelse. Din hastighet är 150 ft vid den tiden, och så är din rörelse. Med 3 streck (två från åtgärder och en från bonusåtgärd) ökar din rörelse med 3 * 150 = 450 ft till totalt 600 ft, vilket är lika med 68mph och är därför mindre än 100 mph.

        
    svaret ges 31.10.2018 07:24
    8

    Nej, det här skulle inte skada RAW

    En av kärnprinciperna i spelet är att förmågor gör exakt vad de säger att de gör, och ingenting mer. Allt annat handlar helt om GM-tolkning.

    Dash har ingen mekaniker för att orsaka skador. Haste har ingen mekaniker för att öka skadorna direkt, även om det kan hända som ett resultat av att tillåta en extra attack.

    Därför skulle eventuella skador vara enligt GM: s eget gottfinnande, och jag noterar att den mindre varelsen sannolikt kommer att hamna sämre ut från den kollisionen.

    Som en fråga om GM-diskretion

    Du kan göra detta till en lärande för dina spelare: bara för att du kan, menar inte att du borde. Det är upp till dig om din kampanj körs på det här sättet ändå; vissa spelare kommer inte vara nöjda med "överraskning" dödsfall.

    Med ett verkligt världsexempel är terminalhastigheten för en människa i fria fallet 100-150 MPH, vilket sätter sin ~ 100 MPH-hastighet i ett rimligt område för att applicera maximal fallskada (20d6) på grund av påverkan.

    Eftersom det inte finns någon regel för detta scenario kan du dela skadorna på 10d6 för varje varelse, dela upp den ojämnt mellan dem, eller använd hela 20d6 till var och en.

        
    svaret ges 31.10.2018 18:09
    3

    Detta förvandlas till "extraordinär förmåga i ett område förutsätter extraordinär förmåga på andra områden för att få det att fungera" dilemma.

    Till exempel kan en superhjälte med superstyrka slå igenom en bil och riva ut motorn. Men, om de inte har en superhård hud, blir deras händer till hamburgare. Så, bara för att de har styrkan att göra något betyder inte att de har andra förmågor att dra av det.

    Så, för munken, om spelaren vill att de ska flytta så fort: bra. Jag skulle börja lägga i skada över tiden för dem för att flytta så fort.

    Fötterna är inte konstruerade för att röra sig 100 km / h, så fötterna skulle bli krossade om de inte är fotfästa.

  • Spelaren kommer att hävda att de har fotbeklädnad (läderstövlar, sandaler, etc). Fotslitage är inte konstruerad för att hålla upp till körning 100 mph. Och den hastigheten skulle generera mycket friktion (både inuti fotslitan mot fötterna och eventuellt på andra kroppsdelar som kläderna eller läderdelarna på deras kropp skulle gnugga och orsaka friktion brinner ganska snabbt från all pumpning av armar och ben.)

  • Ett sätt att lindra detta skulle vara att anta att ki-spent Step of Wind-förmågan bokstavligen gör dem ljusa som luft, så istället för att springa super snabbt kan de enkelt flyga framåt längre sträckor sedan deras benmuskler pressar nu något ljus som luft istället för normal kroppsvikt. (Tänk på Crouching Tiger Hidden Dragon, där de använder sina ki för att "flyga" genom luften och köra stora avstånd.) Om så är fallet kan det lindra någon uppfattning om friktionsbrännskador och skador på kroppen från stora hastigheter . Men, om så var fallet, skulle jag säga att de måste välja en riktning och hålla fast vid det under svängen, för att något som rör sig med det stora av en hastighet inte kan ändra riktningen vid en hops fall - speciellt om Step of Vinden får dem att sväva in i luften och glida snabbt. Du kan inte bara vrida i luften. Så om du vill tillåta dem att ha stor fart så är konsekvensen brist på manövrerbarhet. de väljer en riktning, leder den riktningen och kan inte ändra den tills flera omgångar senare eller något.

    Vi är i grunden tvungna att argumentera fysikens lagar i en fantasinställning. Det skulle vara som att debattera om flyga stavningen magiskt ger människor syrebubblor över ansikten för att flyga höga höjder (som, om det hävdas det gjorde, skulle magiska användare missbruka det för att avvärja gasfällor och grejer).

    Hur jag ser den här situationen är att spelarna låter som en munchkin och min / maxer med fokus på "kan jag?" istället för "ska jag?"

    Om de vill göra det, och reglerna lägger till för att tillåta det, måste du tänka på följderna av det. det måste finnas balans i spelet. Antingen börjar karaktären ta någon form av skada från att man trycker på människokroppen långt bortom normala gränser, eller de har allvarliga rörelsebegränsningar när de går.

    När det gäller T-Rex: Jag undrar om spelaren tror att deras munk har Iron Fist eller något, och kan använda den för att slå T-Rex (som om de körs på 10 0mph och bara jut en järn Fist ut för att slå T-Rex). Självklart är min idé om Iron Fist från Old School 2nd Edition Oriental Adventures AD & D-munkar, så kanske din spelares munk inte har järnfist eller något.

    Det går bara mycket att göra med vad du spelar försöker göra, och som GM anser jag att det är ok eller inte ok baserat på sammanhang och situation.

    Till exempel:

    • Spelaren vill köra 100 km / h för att varna några människor att fiender kommer: okej, jag skulle låta det flyga.

    • Spelaren vill springa 100 mph för att slå en T-Rex ihjäl: nej, inte bra; du blir mushed to goo.

    Problemet med att låta något sådant vara bra en gång är att spelaren får det i huvudet att det är okej för något som de kan drömma upp, så de börjar drömma upp missbrukande sätt att använda det (t.ex. stansning av en T-Rex). Så det är ofta bättre att bara antingen nypa det i knoppen just nu eller komma med några regler för att låta dem veta att det finns en pro / con-situation att använda den (som skada eller rörelsebegränsningar).

        
    svaret ges 01.11.2018 04:47
    3

    Every DM instinct I have says, this has gotta be wrong. Is he allowed to do this?

    D & D och alla dess olika smaker är fantasysystem om super-mänskliga tecken. Du beskriver en mystiskt utbildad mytologisk närhet till toppen av möjliga framsteg förstärkt av en magisk stavning.

    68mp / h är ingenting. På den här nivån är det människor som kan fånga kulor, remma en omedvetet dinosaurie på ryggen och klättra upp en klippa, kasta öppna slott med sina nakna händer och kasta spells som omformar världen.

    Det känns fel eftersom du vet hur snabbt det är att köra bil. Men tänk på alla andra saker du kan göra och du kommer se att det bara är en sak som är meningsfullt i ett spel men inte i det verkliga livet.

        
    svaret ges 01.11.2018 13:45