Speciellt tittar på gifter av typ Skada:
Injury: These poisons are primarily delivered through the attacks of certain creatures and through weapons coated in the toxin...One dose of poison smeared on a weapon or some other object affects just a single target. A poisoned weapon or object retains its poison until the weapon scores a hit or the object is touched...
Om ett förgiftat vapen behandlar skador och att skadorna är mindre än DR eller Temp HP ( eller DR + Temp HP ), räknas det som "gjorde en träff" i syfte att skada gift?
Min instinkt är att bestämma att misslyckande att slå DR + Temp HP innebär "ingen verklig skada".
Har någon någon RAW-referens för / mot detta?
Visar en träff
RAW
Attack Roll
An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.
Det spelar ingen roll om din skada överstiger DR eller THP. Hit från ditt vapen äger rum om din attack rullar större eller lika stor än målets AC.
Tillfälliga träffpunkter
RAW
Temporary Hit Points
Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character's current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first. Any damage in excess of a character's temporary hit points is applied to his current hit points as normal. If the effect that grants the temporary hit points ends or is dispelled, any remaining temporary hit points go away. The damage they sustained is not transferred to the character's current hit points.
When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic.
Även om du inte överskred THP-beloppet räknas det fortfarande som en solid träff. Supernatural förmåga eller magi, som ger karaktär / monster THP, dra bara all skada från vanlig HP till THP. Eventuella toxicitetseffekter sker som avsedda, eftersom det skedde mål. På grund av THP blev mål hårdare, inte immun mot viss mängd skador.
EDIT: Förtydligande om THP och immunitet
Q: Men de är faktiskt immuna mot en viss skada. Om jag får 10 THP tar du 5 skador, då har THP upphört, jag är fortfarande i full hälsa. Skulle jag plötsligt gå från "skadad" till "botad" i kraft av att förlora HP? Går datorn från att se "slå upp" för att se 100%?
A: @Gates VP - för att klargöra jag måste citera denna sak:
Hit points mean two things in the game world: the ability to take physical punishment and keep going, and the ability to turn a serious blow into a less serious one.
Immunitet innebär att det alls inte skedde någon skada. Vid DR, om skada är för liten för att överträffa visst belopp - ignoreras det. De facto det var ingen skada alls. Vid THP har du fått denna skada. Det ignorerades inte, det skadade dig lite. Men på grund av magi eller förmågor var det inte nog att skada dig på allvar. För att göra ett exempel:
False Life
You harness the power of unlife to grant yourself a limited ability to avoid death
Du får skada, men på grund av magi kan du leva lite längre, överleva lite längre.
Vid händelser
Drunken Brawler (Combat)
When you drink a tankard of ale or strong alcohol, you take a –2 penalty on Reflex saving throws, but gain a number of temporary hit points equal to your level...
Har du någonsin hört uttryck för att druckna människor är hårdare (pratar inte om starkare - det är en nonsens)? Men i händelse av seghet känner de smärta lite mindre än nykter. Det hjälper dem att uthärda några slag bättre.
Skadoreducering
RAW
Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease. Damage Reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact.
Attacks that deal no damage because of the target's damage reduction do not disrupt spells.
I så fall gör du fortfarande en träff, men på grund av någon övernaturlig förmåga (eller magi) gjorde din träff ingen skada på målet. Alls. Eftersom det inte fanns någon skada - det kan inte finnas några giftverkningar.
Varför nämnde jag "spelar en träff" -regler i början
I båda fallen bör du komma ihåg att gif fungerar endast på 1 träff. Även om du inte överträffade målet DR eller THP spelar det ingen roll.
RAW
A poisoned weapon or object retains its poison until the weapon scores a hit or the object is touched (unless the poison is wiped off before a target comes in contact with it).
Skadesreduktion omfattas av avsnittet om specialförmåga, under Skadesreducering .
Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease.
Betona min.
Tillfälliga träffpunkter behandlas inte specifikt med avseende på gift, så vitt jag vet. Detta skulle indikera att deras närvaro inte är en faktor för att bestämma om målet påverkas av gift.
För om giftet behålls på vapnet, är vi i mörkare vatten. Det hänger på läsningen av "förnekar den speciella effekten". Det är inte klart om det är effekten av det gift som försvinner, eller om det är den speciella förmågan att använda gift som försvinner.
Återigen kommer tillfälliga träffpunkter inte att spela.
Läs andra frågor om taggar rules-as-written pathfinder poison Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna