Group gömma och söka

9

Hur ska man hantera en grupp som försöker lindra upptäckt av en annan grupp i D & D 5e?

För en en-till-ett-situation fungerar smyg mot uppfattningen bra. Men om alla rullar i skymning / uppfattning, kommer sökandens topprulle ofta att överträffa hörarnas värsta roll, vilket gör det omöjligt för hiders att lyckas om de två grupperna är stora (t ex 10 hästare och 10 sökare).

En gruppkontroll för hiders verkar som en rimlig lösning i ett passivt uppfattningsfall (d.v.s. om åtminstone hälften av hörarna slår över sökarens passiva uppfattning, de eluder sökandena). Jag vet emellertid inte hur det skulle fungera om sökarna var aktivt sökande. Det verkar inte finnas några regler för "motsatta gruppkontroll".

Min intuition antyder att i en döljsituation blir förarnas jobb hårdare eftersom deras gruppstorlek växer, medan sökandens jobb blir lättare när antalet växer.

    
uppsättning user29476 06.06.2016 00:40

5 svar

6

Seekers

Människor på klockan i åtta timmar är inte övervakande hela tiden - de chattar, värmer sina händer vid elden, går till läcka etc. Om det inte finns någon anledning att sökare aktivt letar efter hyttarna ( t ex ett nytt larm), då ska detta vara en passiv Visdom (Perception) -kontroll, så i själva verket rullar skjutarna mot en fast (men okänd) likström.

Om det finns flera sökande, borde de oss Work Together regler på s. 175 av PHB; Detta ger den person som har den bästa visdomen (Perception), +5 på passiv eller 2 rullar på aktiva kontroller. Glöm inte att det finns många sätt att den här fördelen kan avbrytas: svagt ljus som oftast förbises.

Hiders

Behovet av ditt scenario bör diktera om du använder gruppkontroll eller inte. Det vill säga är det mer intressant / kul för karaktärerna att lyckas eller misslyckas som en grupp eller individer.

Gruppkontroller (PHB s.175) gör sakerna mycket enklare för fansen. Till exempel, för 4 tecken som alla behöver rulla 11 eller mer en gruppkontroll, blir resultatet 68,75% av tiden, medan individuella kontroller får ingen att upptäcka endast 6.25% av tiden ( länk ). Trots det gör större grupper både svårare, men för gruppcheckar är det en långsam nedgång medan individuella kontroller faller av en klippa.

Att hjälpa någon att smyga är problematisk, jag kan se argument på båda sätten. Självklart skulle ringer ut instruktioner vara kontraproduktiva men förlita sig på andra att titta på vakterna medan du bara tittar på deras handsignaler skulle verkligen hjälpa. Min personliga känsla är om spelarna kan berätta för hur lagarbete ger dem fördel så låt dem ha den fördelen. (Jag antar att det vanligtvis är de spelare som gömmer sig, inte monster).

    
svaret ges 06.06.2016 02:26
3

Gruppkontroll vs. Samarbete

NPC: erna ställer in DC med en visdomskontroll av den mest uppmärksamma NPC som rullar med fördel - enligt reglerna arbetar tillsammans på PH 175.

Datorerna använder sedan DC för gruppkontroll. Om du inte vill att varje dator ska passera / misslyckas på egen vinst, så är det individuella kontroller jämfört med samma DC som ovan. Detta skulle göra det möjligt för rogue att fortsätta även om paladin upptäcktes. Med det sagt, om paladin upptäcks, kan säkerheten bara ökas på grund av det faktum att "där det finns en, det finns många".

    
svaret ges 06.06.2016 01:05
2

Min enkla, smakfulla metod. . .

är att använda standardreglerna för Advantage / Disadvantage, men ändra tärningsrutinen bara lite för att lägga till en del berättande smak.

För sökarna frågar jag karaktären med den bästa rollen för att göra sin uppfattning, och sedan ber jag om en andra roll för att representera partiets "hjälp". Mekaniskt ger detta helt enkelt Advantage för hjälp, men berättar det för en annan karaktär att få krediten för den goda rollen.

På samma sätt gör Hiders två rullar, med den bästa Stealth att rulla, och en annan rulle som görs för resten av partiet för att representera nackdelen med att gömma flera kroppar. Återigen gör det tydligare, vem som ska skylla när festen upptäcks.

Personligen, om det inte finns en tydlig anledning att inte, tillåter jag festen att tillämpa de bästa karaktärens bonusar. Detta representerar den typ av coaching från experten som du kan förvänta dig i sådana situationer. Ett argument skulle kunna göras för att Hemsedlarna ska känna sig av den värsta karaktären, men jag anser att det är straffande - jag föredrar att fel på sidan av karaktärskompetens istället för inkompetens.

    
svaret ges 06.06.2016 02:32
1

"Sökarens topprulle kommer ofta att överträffa hörarnas värsta roll"

Det är sant, men är det inte så som man förväntar sig att detta ska fungera i det verkliga livet? Om 10 personer letar efter 10 andra människor är det EXTREMELY osannolikt att ingen av de 10 "hiders" kommer att upptäckas. Detta är anledningen till att stealth-verksamheten gynnar mindre än reguleringsgrupper i RL-verksamheten.

Som sagt, bara för att en hider är spotted betyder det inte att hela gruppen blir fångad. Vid den tiden blir det ett jobb för den prickade ljugarfärdigheten att täcka för de som fortfarande är dolda.

När det gäller din avslutande intuition, är det igen meningsfullt. Extremt exempel skulle vara: Du kan inte dölja en parad, särskilt inte från en annan parad.

    
svaret ges 06.06.2016 14:25
0

Jag tror att din intuition är rätt: om det finns fler sökare finns det fler chanser att hitta en hider. Och om det finns fler hiders så finns det också fler chanser att hitta en hider.

Kontrollerna bör återspegla detta faktum.

Hiders

Normalt skulle jag säga att varje hider lyckas eller misslyckas på egen bekostnad, vilket innebär en individuell Stealth-check . Så det skulle fungera i det verkliga livet: i barnens spel, gömma och söka, söker sökarna en i taget , inte alla tillsammans som en grupp. Tillbaka i D & D: s värld, om sökandena inte vet att det finns några hiders men då upptäcker en, skulle de vara varnade för möjligheten till ytterligare hiders; så de borde nu dra nytta av eller en liten numerisk bonus till sina Perception-kontroller (jag tjänstgör +2).

Jag skulle göra ett undantag till denna dom: Om en part gömmer sig in situ (det vill säga att de inte rör sig) och de har gjort det i minst en minut skulle jag tillåta en < strong> Group Stealth check , eftersom de smidigare medlemmarna hjälper de mindre snygga att vara inkonsekventa. Så länge de stannar kvar, har de mindre smygiga medlemmarna mycket mindre chans att mucka saker upp för festen.

Seekers

Sökare kan dra nytta av den mest fördelaktiga typen av checkar: en Perceptionskontroll , vilket ger en bonus till kontrollen av varelsen med den bästa modifieraren. Men det här kommer inte billigt i strid. Det kräver att sökaktiviteten används av ledande varelse och hjälpåtgärden av en annan varelse. Det är bara två sökande, så vad gör resten av dem? Jag skulle vara benägen att ge en +1-bonus för varje ytterligare sökare - men till vilken gräns jag inte vet!

När sökandena är beroende av passiv perception skulle jag använda den passiva uppfattningen av ledande varelse och bli färdig med den. Den +5 från fördel som ges av en enda hjälpare är alldeles för stark. Jag kunde se ett argument för en +1-bonus för varje ytterligare sökare som föreslog i min tidigare stycke.

DM kan också tänka på vilka olika sökare som kan uppfattas utifrån sina sinnen och deras ställning i miljön. (Exempelvis kan hovarna ha förskott och täcka från vissa sökande, men bara förskingring från andra).

    
svaret ges 16.11.2016 15:30