Monster Manual 1 - Är det balanserat? Ska jag balansera det?

23

Jag har varit DM'ing lite senast 4-upplagan D & D, och jag är naturligtvis förvirrad igen:

Mitt första äventyr var ett stort frågetecken, jag använde inte de exakta riktlinjerna för att skapa ett möte och ibland var det skrämmande att en del monster kunde utjämna så mycket straff till lvl1-tecken som Lvl1 Goblin Warrior eller Blackblade.

Är monstern manuellt balanserad och jag borde bara använda alla monster och titta bara på deras lvl. Eftersom sådana pushovers som goblins verkar de ganska tuffa för lvl1-tecken.

Mitt exempel:

Mänsklig krigare - ingen absurd optimering bara en typisk fighter med ett stort svärd:

391.133

Och hans motståndare är: Goblin Warrior lvl1 skirmisher (han är inte ens en brute)

391.133

Klipp det här kort ska jag tona ner alla monster från Monster Manual 1?

Jag hittade några regler i UpdateDMG1, och med hjälp av deras formel skulle denna Goblin vara något så här:

391.133

Jag blir verkligen trött på att analysera all monsterstatistik.

    
uppsättning Quick_Spoon 04.05.2012 20:55

4 svar

16

Det handlar inte bara om matematik

Det klassiska monsteret återuppbyggs i Monster Vaul t är en bättre all-around-val i jämförelse med MM1 - inte bara fixar de matematiken, de debugger monster power distributionen - detta inkluderar var MM1-versioner är överdrivna, såväl som under.

En av mina favorit 4e bloggare, Mike Shea aka SlyFlourish.com och @ SlyFlourish har skrivit mycket på monsterbalans och varför han aldrig använder Monster Manual 1:

Från Sweet Spot 4: e utgåvan

The monsters in the Monster Manual 3, Monster Vault, and Monster Vault 2: Threats to the Nentir Vale also run much better than previous monster books.

Statuseffekter är ett annat sätt, MM1 är trasigt - från Tre kraft för solos att skaka statuseffekter

[S]olo monsters published in the Monster Vault and the Monster Vault 2: Threats to the Nentir Vale handle dazes and stuns well. Older books like the Monster Manual 3, and the Dark Sun Creature Catalog try a few different things but sometimes need help.

[Han nämner inte ens MM1 i texten ovan!]

Och, om du har råd / låna ett DDI-abonnemang, har nästan varje enskilt MM1-monster en förbättrad version på Kompendium / Monster Builder - brukar introduceras som en del av Monster Vault, eller fått någon uppgradering-kärlek från Dungeon eller Dragon Magazine.

    
svaret ges 05.05.2012 00:13
9

Monster Manual 1 är balanserad.

Du har några misstag i ditt mänskliga karaktär. Här är min byggd med hjälp av Character Builder, som ligger ganska nära vad du hade medan du accepterar standardvärdena för de flesta allt.

391.133

Fighteren träffar 60% av tiden som gör ett genomsnitt på 7,9 skador på en runda, och dödar goblinen i 4 omgångar (Använda Reaping Strike)

Goblin träffar 50% av tiden som gör ett genomsnitt på 3,2 skador en rund och dödar människan i 10 omgångar.

Den förbättrade goblinen gör 4,2 skador / runda och dödar människan i 8 rundor men har en mindre AC

Detta räknar inte med några möten eller dagliga krafter för fighteren. Action Surge ska konvertera en miss i en träff en gång / runt, etc.

Jag föreslår att du försöker utföra sakerna per böckerna tills du har en bra förståelse för de utbyten som görs. Om du kommer från många års erfarenhet i tidigare versioner av D & D, är skillnaderna ganska skarpa och tar lite vana vid.

Lycka till och välkommen ombord!

    
svaret ges 04.05.2012 21:32
3

Vad du bör göra är att justera statistik och skada uttryck från MM1 för att använda de nyare MM3-matriserna.

Resultatet av detta är faktiskt att öka deras skada och minska rustningen på vissa klasser av monster.

Om du inte har tillgång till MM3 kolla den publicerade errata (kommer länka senare när jag kan komma till wizards.com) och använd skador tabellen som finns där för att konvertera MM1 monster till den aktuella matte.

Problemet är oftast inte att monster gör för mycket skada, vanligtvis det som de gör för lite.

Det andra alternativet är det självklart att bara använda nyare monster och reskin dem där det är lämpligt.

Kontrollera slutligen dina möten och dina XP-budgetar mot det antal datorer du DMing för. se till att mötet är lämpligt enkelt och hårt av XP-budgeten.

    
svaret ges 04.05.2012 21:14
3

När man tittar på siffrorna kommer monstret i monstermanual 1 att se ganska farligt ut för en jämn spelares karaktär, en till en, på låga nivåer (jag kommer ihåg att tänka det första när jag började spela 4e). Det är dock inte en på en, och vanligtvis kommer spelarna att kunna agera mer effektivt som ett lag än monster vill speciellt när du inkluderar läkning, möter befogenheter, och speciellt ryttarna på viljan att monster inte kommer att ha den nivån.

Det som du inte kan tillgodose är chans, och om monsteren rullar bra och spelarna inte gör det, kan sakerna bli obalanserade. De första tre eller fyra nivåerna av 4e är mycket mer benägna att drabbade dödsfall än någon av de senare nivåerna (enligt min erfarenhet). Du kan inte riktigt göra mycket om det men det är ganska oundvikligt med tanke på hur spelet är utformat.

Om dina spelare är nya i spelet och inte fungerar väldigt effektivt, kan det vara nödvändigt att justera mötena lite, men jag rekommenderar personligen att minska monsters hk och inte skadorna som de behandlar - även en relativt liten reduktion kommer att ha en märkbar effekt om spelarna fokuserar på eld alls, och det är mycket mer tillfredsställande att vinna ett möte mot ett farligt monster eftersom det hade få hk än att dregla ner ett monster med mycket hk men liten skada.

Jag tror inte att monster manuell 1 monster behöver någon förändring alls fram till nivå 5 eller 6.

När du kommer att få problem är senare nivåer och nytt material. Att adressera båda:

Senare nivåer: Monster-skadautgången (för MM1 / MM2) skala inte med nivå (de gör för lite skada) och monster-träffpunkterna ökar för snabbt (slagsmål blir till tråkig upprepning av testamenten utan risk eller belöning) . Om du inte gillar tweaking monster så när du kommer över nivå 5 bör du börja byta försiktigt till nyare monster.

Nytt material: Inte så länge sedan förändrade WoTC kraften hos monster. De ökade skadorna och chansen att träffa och minskade träffpunkter (förmodligen andra saker också, men jag betalade inte så mycket uppmärksamhet). Tyvärr tror jag inte att de spelade tillräckligt här på låga nivåer, och för en grupp nya spelare är de senaste monsteren väldigt farliga. Enligt min mening bör de användas med försiktighet fram till paragon. När du än har slagit ihop måste du använda nya monster hela tiden (MM1 kommer inte att visa sig som ett signifikant hot) och när du slår epic måste du kanske öka Monster Vault-monster för att ge en betydande utmaning.

TL; DR - MM1-monster är bra när du börjar. Sluta använda dem efter några nivåer och byt till senare utgåvor (MM3 och Monster Vault) när du är i paragon.

    
svaret ges 09.12.2012 01:33