if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Med tanke på att du tittar på några av Savage World-tillskottet - Savage World Horror Companion och < a href="http://realityblurs.com/wordpress/?page_id=911"> Realm av Cthulhu . Båda har diskussioner om hur du kan ha makter, men samtidigt behåller du en atmosfär av skräck och ger några inställningsregler du kan överväga. Du kanske också vill kolla in Rippers , som handlar om en hemlig ordning för att bekämpa den övernaturliga uppsättningen i viktoriansk London.
Begränsar befogenheter
Kraftar i Savage Worlds tenderar att vara ganska kraftfulla. Du kan begränsa kraften genom att göra Power Points värdefulla. Gå igenom de tillgängliga kanterna med en fin kam och ta bort de som gör Power Points-ekonomin möjlig, till exempel den professionella kanten Wizard och kanter som ger snabb regeneration. Du kan också begränsa antalet gånger spelarna kan öka sina totala Power Points.
Också överväga att ta bort makter som kanske inte passar ditt tema - Osynlighet och Flyga är två exempel. Du kanske också vill handikappa Bolt och Blast - Realms of Cthulhu ställer till exempel en platt straff för dessa stavar.
Att göra krafterna svåra och farliga att få
Cthulhus rike kräver att utredarna tar hand om magi genom att förvärva och läsa tomater - en prestation av sig själv, förutsatt att läsning av tomt av makter inte driver dig galen. Värre, det kostar också en del av deras sanity.
För andra krafttyper, överväga liknande nackdelar. En psion kan förvärva mental stress som han klarar sina färdigheter eller gör sig mer värdig för demonisk besittning eller liknande.
Använda makter kan vara farligt
Reglerna för kärna Savage World har vissa varianter på kraften som orsakar backlash på en fumble. Du kanske vill använda regler för att slå en TN för att ställa en stavning istället för att använda kraftpunkter, eftersom detta gör magi mer mystisk och att högre slut effekter är svårare att få.
Escalera dina skurkar
En annan idé att tänka på är att medan spelaren-tecknen kan ha makter, så är det inte riktigt ens styrelsen för dem. Tänk på att i TV-serien Övernaturlig finns en matkedja av olika slag bland monster. Leviathans > Änglar > Demoner > Monster > Vanlig Människa. Din vanliga man kan höja sig till monsternivån genom krafter, men det finns större rovdjur där ute.
Kontrollera att kamp är inte lösningen
Tänk också på vad som verkligen är skrämmande, fall där det ens är med eldkraft i ett slagskepp är värdelös . Kan Bolt stoppa de dåliga killarna från förgiftning av en stadsvattenförsörjning som skulle förvandla stadsbefolkningen till tanklösa zombies? Vad är bra är Blast eller Bolt om du inte kan hitta varelsen till att börja med och han rör sig i perfekt tystnad? Några av de bästa skräckfilmerna har fall där våld inte är svaret. Jag rekommenderar den nämnda serien Övernaturlig och om du gillar japansk anime, Mononoke -serien (INTE filmen).
I huvudsak krävs att datorerna besegrar de dåliga killarna genom utredning, forskning och sätta ledtrådar ihop. Mononoke är enastående i den här aspekten är att varje demon / spöke bara kan slås av hjälten "demon-killings svärd", bara om han vet vad som är demonens form, vad det är efter och hur det hände.
Uppdatering : När det gäller sårbarhet i monster
Mix it up with monster vulnerabilities. In Supernatural, there are a few times when
monster vulnerabilities didn't work out - the writers has to make sure there's
a show worth watching! For example, the Colt didn't kill Lucifer, holy fire only sends
an angel away for a while, Ruby's demon killing knife didn't kill Alastair, Alpha
werewolves are immune to silver bullet, smart demons notice Devil's Trap in times
and there's no way in Hell you are going to kill Death.
Det är också den svåra delen att faktiskt slå monsteret med deras sårbarhet. Demoner är sårbara för kallt järn? Men när de har Snabbhet och Nivåhöjd , tror du att du kan komma till honom innan han kan komma till dig?
En annan sak att tänka på: aldrig, låt aldrig dina övernaturliga fasor slåss mot dina hjältar rättvist. Det är vad skräck är, eller hur? Oväntad terror. De stöter på dig när det är minst förväntat, stalkar dig i mörkret och kämpar smutsigt.
Betona skillnaden
Om du vill emulera "oh nej, vi är som insekter för dem", när en spelare kommer in i en fysisk konflikt (försöker slå med en pistol, slår med en stavning, men inte när man försöker bluffa eller förklara dem), alla övernaturliga goons anses vara vilda kort ... och spelarna är inte ...