Slayer Weapon Specialization med fler vapengrupper

4

Jag gjorde en halv-orc slayer att använda i en DnD 4E Neverwinter-kampanj. Jag fick honom alla upp för att använda ett långspår. Spear Expertis feat lägger skador på en laddning, halv orkas Swift Charge-funktion ger dem +2-hastighet när de laddas och Berserkers Charge Fighter-hållning ger +2 för hastighet och attackrullar vid laddning. Låter kul: +11 att attackera, 1d10 + 8 skador och 9 hastighet på en laddning vid lvl 1.

Problemet

Sedan tittade jag på resten av de saker du får som en hjältemordare, och jag ser att vid lvl 7 får du en funktion som heter Vapenspecialisering. Den här funktionen ger extra kontrollerande effekter när du slår med Power Strike. Om du använder en 2H Axe, kan du slå målet utsatt. Om du använder ett 2H-blad kan du glida varje intilliggande fiende 1 kvadrat. Wax Eagle påpekade att det finns en ytterligare personalspecialisering införd i Dragon Magazine 391 vilket gör din Dex modifierare dmg till intilliggande fiender.

Thing är: det är det. Det är de enda vapentyperna som listas. Oavsett om andra vapengrupper är kvalitetsalternativ eller inte, verkar det löjligt att en Slayer skulle vara begränsad till att använda ett vapen som kvalificerar som en Axe eller Blade för att dra nytta av en av sina klassfunktioner. Trollkarlarna förbättrade detta lite genom att lägga till en personalkunskap, men det finns fortfarande flera vapengrupper som inte omfattas.

Lösningen

Så tanken är att inrymma ett extra alternativ för 2H spjut.

Det ska vara som de andra genom att det utlöser när du använder Power Strike och att det ger någon form av kontrolleffekt eller liten skada.

Det ska också vara meningsfullt, på det sätt som de nuvarande är meningsfulla. Om jag slår en kille med en stor yxa, skulle det vara meningsfullt för honom att falla över. Om jag gör en stor swing med mitt svärd och slår riktigt hårt, är det meningsfullt att jag kan sopa några killar medan jag gör det. Spears stab. Om jag stöter någon riktigt hårt då ... kommer de att blöda?

Möjliga effekter

Blödning skulle vara pågående skada, men det är inte en kontrolleffekt och jag är inte säker på att det skulle vara balanserat. Kanske kan det orsaka ett tillstånd, som försvagad? Med personalkompetensen i åtanke, kanske lite extra skada skulle vara okej. Precis som pågående Dex eller något.

Kanske blöder det inte. Kanske stöttar jag dem och kan sedan trycka dem lite, eftersom jag har mitt spjut i deras sida. Kanske kunde jag trycka eller skjuta mål 2-rutorna?

Kanske kan jag hantera skador på en fiende intill målet, som mitt spjut trängde igenom och stötte honom också. Det är inte exakt kontroll, men det är vettigt.

Kanske ger de bara kampfördelar för en tur, jag vet inte.

Anvisningar

Det bästa svaret kommer att få en effekt som är meningsfull när det gäller spelvärlden och är väl avvägd med de andra alternativen. Om du känner att ett spjut är underpowered jämfört med ett greatsword eller en ax, så är det kanske ett något starkare alternativ, eller vice versa om du känner motsatsen. Hur som helst skulle motiveringen vara bra. Du behöver inte begränsa effekten till en som jag föreslog i den här frågan.

Dessutom, om någon har idéer för andra vapengrupper som inte är täckta, som Maces eller Hammers, skulle de också vara användbara.

För framtiden bör det noteras att Slayers får en annan funktion vid lvl 12, kallad Greater Weapon Specialization, vilket lägger till en Encounter Utility-kraft i samband med vapnet. Jag måste också ta reda på en av dessa vid något tillfälle, eftersom den här funktionen bara har alternativ för Axes och Heavy Blades, med ett extra personalalternativ från Dragon Magazine.

    
uppsättning DCShannon 12.06.2014 03:08

4 svar

0

Apologin

Nu när karaktären som ursprungligen frågade frågan faktiskt har nått nivå 7 och jag har haft cirka 9 månaders DM-erfarenhet, har jag återkommit på denna fråga för att se vad vi kom fram till.

Jag tror att svaret jag ursprungligen gav är ganska anständigt, det har vissa uppeningar, och jag vill inte ta bort det, men jag tror inte att det är vad jag faktiskt kommer att gå med. Så jag trodde att jag skulle posta vad jag ska använda som ett separat svar.

Även om de befintliga svaren har haft stor inverkan på det jag slutligen kom fram till, försöker jag undvika att diskutera deras meriter, även min egen. Om någon tycker att det går bättre att tänka på om mina tankar om tidigare förslag skulle förbättra detta svar, låt mig veta.

Jag planerar att faktiskt använda den här funktionen från mitten av mars, så om någon har några förslag på att förbättra det, skulle jag vara mer än glad att höra dem.

Svar

Kriterier

Jag tror att Wax Eagle sammanställer en bra sammanfattning av kriterierna, och jag ska använda den också:

  • Vi vill ha något unikt för Spjutet
  • Vi vill ha något som fångar smaken av att det är ett Spjut
  • Vi letar efter något som inte är otroligt överstyrt för att ha en 7: e nivåskaraktär, och för högre tecken har flera gånger ett möte.

Feature

Stab and Release
Your spear impales your opponent, and you push them off.

Benefit: When you use power strike with a two-handed spear, push the target up to 1 square and they are slowed until the end of your next turn.

Balans och motivering

Med funktionen 2H-Blade kan du trycka alla fiender intill dig upp till 1 kvadrat. Det är upp till åtta fiender som drivs. Så för det mesta är det förmodligen 1 eller 2, men ibland mer. Denna förmåga driver en, och aldrig mer.

Med funktionen 2H-Ax kan du slå en fiende benägen. För det mesta kräver det att de bränner en rörelseåtgärd för att stå upp, utan att gå någonstans. Denna förmåga saktar dem, så att deras rörelsearaktion är mindre effektiv, men beror inte helt på dem.

Så kombinerar detta en mindre version av effekterna från vart och ett av de andra vapengrupperna, men gör det på ett sätt som är meningsfullt för att bli knuffat hårt med ett spjut.

Observera att om du angriper målet med räckvidd och trycker på dem en ruta, kan de förmodligen fortfarande flytta tillbaka till dig och motattack på deras tur, som om de hade blivit skjutna tillbaka en eller om de hade blivit knackade medan de inträffade till dig.

    
svaret ges 05.03.2015 03:07
5

Jag kommer att basera mitt svar på följande kriterier:

  • Vi vill ha något unikt för Spjutet
  • Vi vill ha något som fångar smaken av att det är ett Spjut
  • Vi letar efter något som inte är otroligt överdrivet fora 7: e nivå karaktär att ha, och för högre nivå karaktärer att ha flera gånger ett möte.

Titta på ryttarna som vanligtvis är associerade med Spears för fighters, vi ser extra skador, pushar, glidbanor och en intressant på L13 Fighter Power Talon of the Rock:

  • Målet kan inte ändras till slutet av nästa tur.

Det här är en snygg träff för att en Fighter ska ha i sin väska, det är lite fin hård kontroll och det passar snyggt med spjutens smak (knivfot gör det svårt att byta i en minut?). L13-effekten gör en lång skada och saktar också, så det verkar inte vara överplanerat för att lägga till en ingen skiftbit till detta vid L7 (det visas också som en icke-vapenstyrare på ett L1-fighter-möte). Det är en enda mål sak så det verkar inte galen att ha flera gånger ett möte heller.

Jag skulle säga att du skulle göra detta till din Spear Expertise:

När du använder Power Attack med ett Spear, kan målet inte flyttas till slutet av nästa tur.

    
svaret ges 12.06.2014 21:39
3

Föreslagna Spear Weapon Expertise Feature

Jag fick tanken på denna vapenkompetens från Monty Wilds svar.

Även om impalement inte är en del av 4E, är det ett villkor som indikerar fysisk kontroll över ett annat varels position: Gripade.

Det finns redan regler för att fånga som beskriver att man flyttar målet och låter målet försöka få tag i det.

Impaling Spear: Your powerful spear thrust impales your opponent, momentarily giving you control over his movements.

Benefit: When you use power strike with a two-handed spear, you grab the target. This grab automatically ends at the end of your next turn, or when the target is no longer within your weapon reach. The grab cannot be sustained.

Balans

Grab är en kontrolleffekt genom att den begränsar målrörelsen.

Grab är kraftfullare än Prone, eftersom en rörelseåtgärd alltid låter dig komma upp från benägen, men en åtgärdsaktivitet krävs för att försöka för att komma undan. Å andra sidan slutar den benägna inte automatiskt, medan den gripeffekt jag har föreslagit gör.

Ett alternativ till att fånga, föreslagna av Wax Eagle är att målet inte kan ändras. Det här är också bra, men är mindre kraftfullt än grepp och verkar vara svagare än benäget.

Ett antal personer har föreslagit att använda ett annat vapen än ett långspjut eftersom spjut inte har mycket stöd. Detta säger till mig att spjutet kan använda några starkare saker för att balansera det mot de andra vapengrupperna, så jag tycker att alternativet "grip" låter bättre än alternativet "kan inte skiftas".

Föreslagna Spear Greater Weapon Expertise Feature

Detta är för nivå 12-funktionen Greater Weapon Expertise:

Sharp Spear, Mythic Slayer Utility 12
Your spear thrust misses your mark, but leaves a deep cut on your enemy.
Encounter, Martial
Free Action, Melee Weapon
Trigger: You miss an enemy with a melee attack using a Spear
Target: The enemy you missed.
Effect: The target takes ongoing 5 damage (save ends).

Balans

Jag trodde att Wax Eagle hade en bra idé på de ryttare som för närvarande finns för spjut. Innehållet i den listan är skada och - som det också påpekades av Wax Eagle - finns ett Slayer-alternativ för vapenkompetens med staber, och det ger så mycket som 8 Dex dmg i den heroiska tiern. Så, jag tror att i Paragon-tiern skulle det vara lämpligt att lägga till den blödande effekt jag övervägde i min fråga.

Pågående 5 kan vara lite mycket, men de kommer nog att spara efter att ha skadat en eller två gånger. Alternativet jag övervägade gjorde bara Dex skador direkt från fladdermusen, som liknar Ax-alternativet, vilket gör Str-skada, men när du får det här alternativet kan din Dex-modifierare enkelt vara 5 eller mer, och så småningom kan din Dex-modifier förväntas att vara större än 5, så jag är inte säker på om det är väldigt svagare. Jag tror också att pågående skador är en bättre representation av blödning.

    
svaret ges 12.06.2014 04:26
2

Eftersom vi talar om att ta fram husregler, är en idé som inträffar för mig (inspirerad av Runequest) att spjut blekt , dvs att du håller spjutet i en fiende och det hänger upp i hans kropp. Fienden - eller wielder - måste sedan dra tillbaka vapnet för att bli fri från det, och i processen kan det ta extra skada om rullen för att bli fri misslyckas - och / eller om wielderen oroar såret med spjutet att göra mer skada. Detta innebär att tills spjället är avlägsnat skadar det varje runda. Det förhindrar också målet från att göra mycket manövrering, vilket möjliggör att de blir mer utsatta för andra attacker.

Å andra sidan, om inte spjället har ett tvärsnitt (såsom ett spjutspjut), skulle målet kunna dra sig längs spjutets axel och attackera wielderen, som inte heller skulle få något rörelsebaserat försvar om inte han släppte spjutet (ala filmen Excalibur (1981), nära slutet där Mordred spjuter Arthur, och Arthur drar sig upp i spjutaxeln och sticker Mordred med sitt svärd).

För att uttrycka detta på samma sätt som de andra Power Strike-effekterna, kan du bestämma att målet blir ledigt i slutet av nästa runda.

    
svaret ges 12.06.2014 03:34