Apologin
Nu när karaktären som ursprungligen frågade frågan faktiskt har nått nivå 7 och jag har haft cirka 9 månaders DM-erfarenhet, har jag återkommit på denna fråga för att se vad vi kom fram till.
Jag tror att svaret jag ursprungligen gav är ganska anständigt, det har vissa uppeningar, och jag vill inte ta bort det, men jag tror inte att det är vad jag faktiskt kommer att gå med. Så jag trodde att jag skulle posta vad jag ska använda som ett separat svar.
Även om de befintliga svaren har haft stor inverkan på det jag slutligen kom fram till, försöker jag undvika att diskutera deras meriter, även min egen. Om någon tycker att det går bättre att tänka på om mina tankar om tidigare förslag skulle förbättra detta svar, låt mig veta.
Jag planerar att faktiskt använda den här funktionen från mitten av mars, så om någon har några förslag på att förbättra det, skulle jag vara mer än glad att höra dem.
Svar
Kriterier
Jag tror att Wax Eagle sammanställer en bra sammanfattning av kriterierna, och jag ska använda den också:
- Vi vill ha något unikt för Spjutet
- Vi vill ha något som fångar smaken av att det är ett Spjut
- Vi letar efter något som inte är otroligt överstyrt för att ha en 7: e nivåskaraktär, och för högre tecken har flera gånger ett möte.
Feature
Stab and Release
Your spear impales your opponent, and you push them off.Benefit: When you use power strike with a two-handed spear, push the target up to 1 square and they are slowed until the end of your next turn.
Balans och motivering
Med funktionen 2H-Blade kan du trycka alla fiender intill dig upp till 1 kvadrat. Det är upp till åtta fiender som drivs. Så för det mesta är det förmodligen 1 eller 2, men ibland mer. Denna förmåga driver en, och aldrig mer.
Med funktionen 2H-Ax kan du slå en fiende benägen. För det mesta kräver det att de bränner en rörelseåtgärd för att stå upp, utan att gå någonstans. Denna förmåga saktar dem, så att deras rörelsearaktion är mindre effektiv, men beror inte helt på dem.
Så kombinerar detta en mindre version av effekterna från vart och ett av de andra vapengrupperna, men gör det på ett sätt som är meningsfullt för att bli knuffat hårt med ett spjut.
Observera att om du angriper målet med räckvidd och trycker på dem en ruta, kan de förmodligen fortfarande flytta tillbaka till dig och motattack på deras tur, som om de hade blivit skjutna tillbaka en eller om de hade blivit knackade medan de inträffade till dig.