How gör du 4: e utgåva ritualer mer tillgänglig?

19

Så här är situationen: Ritualer ska vara fantastiska. De är vanligtvis lite öppna, de är inte direktbekämpande åtgärder, de är mogna för intressant rollspel och de är ganska tillgängliga för ett brett spektrum av klasser. Men de har ett par problem som får dem att bli roliga, enligt min erfarenhet:

  • Deras kostnader är besvärliga och nitpicky, vilket kräver spårning och insamling av flera oanvändbara resurser.
  • På grund av sina långa gjutningstider finns inte hela uppsättningen mekanik i de flesta spända situationer som mina grupper oftast befinner sig i.
  • Eftersom de behöver en begränsad, icke-förnybar resurs, finner jag att många spelare är tveksamma att använda dem, till och med ganska små, eftersom de är rädda för att slösa bort resurserna.
  • Att ha tillräckligt med komponenter är beroende av A: aktiv insats från DM eller B: med ett stabilt flöde av guld - en vanlig, stabil guldekonomi, genom böckerna.
  • Jag har försökt att dom dominera dem tidigare (kasta som fullrundad åtgärd, betala kostnader med läkningshöjningar / åtgärdspunkter / dagliga krafter), och vanligtvis avlägsnande av några av dessa hinder har bra resultat, men jag har inte varit 100% nöjd med mina egna ansträngningar. Jag behöver ofta göra många små undantag för att kompensera för det stora utbudet av ritualer som är tillgängliga.

    Det är värt att notera att jag vanligtvis spelar med grupper som gillar RP och spelar snabbt och löst. Jag är inte bekymrad över att man redovisar alla smutthullar eller något, eftersom ingen av mina spelare är de typerna som försöker bryta systemet, eller min-max på bekostnad av kul.

    Så, utan ytterligare ado: har ni bra tips eller knep eller till och med flaskat ut husrullar, som gör kasta ritualer mer genomförbara och tillgängliga?

        
    uppsättning Vesuvium 06.09.2012 03:38

    3 svar

    15

    Här är några husregler som jag har använt för stor effekt - baserad på många bloggers och forums skrifter.

    Förenkla gjutningstider till kort vila och förlängd vila

    Om gjutningstiden är mindre än 1 timme, gör den en kort vila istället. Om det är längre, gör det till en förlängd vila .

    Skär avkastningskostnaden kraftigt

    Skära avkastningskostnaden med minst 50%. Överväg att klippa den med 90%, och eliminera kostnaden helt när mindre än ett tröskelvärde, säg 10gp.

    Gör frigöringsfrihet fri och tillåta återstod att ersätta materialkomponenter

    Genom att göra disenchant fri, kan kostnaden för återstodskomponenten lätt uppnås av de gamla skrämmande tiderna som klotter upp sina teckenblad.

    Alternativt: Byt ut alla materialkostnadskostnader med en gräns per dag

    I stället för att ha några kostnader för återstod och materialkomponenter, genomför vissa GM: er en daglig ritualgräns per dag: säg 3/4/5 för Heroic / Paragon / Epic. Alla ritualer som är för kraftfulla på detta sätt är helt enkelt inte tillgängliga för spelarens tecken.

    Använd en färdighetskontroll för att tillåta att du ritar en ritual över nivå

    Jag älskar låga tecken som kan ställa ritualer / skapa drycker / etc. över deras nivå. Investera tid och komponentkostnad, om någon, och rulla lämplig kompetenskontroll. Svårighetsprocessen börjar vid 10 för en ritual / potion en nivå ovanför dig och går upp med 5 per nivå högre.

    För inspirationerna till dessa husregler, se:

    svaret ges 06.09.2012 07:54
    6

    Här är riktlinjerna som jag använde i mitt senaste spel.

    1) Ge ut ritualer med loot. De är inte värda att sälja, så spelarna slutar hålla ritualen. Vänster till sina egna enheter, skulle spelarna köpa de halva dussin ritualerna som internet har ansetts vara värt. Denna metod gav dem de omständliga ritualerna som är värdelösa en eller två gånger i spelet. Spelarna kände sig väldigt smarta när de hittade dessa tider.

    2) Ge ut komponenter med loot. Residuum tror jag? I alla fall, om du ger ut det, kommer de mer sannolikt att hålla det runt. Du kan också ge ut magisk återstod. Kalla det essensen av arcana och få den att ge +4 till en arcane ritualrulle. Eller något.

    3) Ge dem hårdare pussel. De flesta ritualer underlättar pussellösning, men spelarna kan komma undan utan ritualen. Ge dem pussel som de inte kan lösa med kunskaper ensam. Åh och dessa borde inte vara tidskänsliga. Spelarna har råd med 10 minuter för att lösa en caved i korridoren, men inte om det finns fiender som jagar dem. Jag antar att viss tidskänslighet är nödvändig, annars kommer de att gräva sig ut.

    4) Om kostnaden verkligen är en hangup för dina spelare, sluta med det. Jag tror att jag gav mina datorer en vara med en daglig kraft för att ignorera en rituals gjutningskostnad om den var under en viss mängd. Spelare som är för billiga för att spendera sin resväska är samma spelare som inte kommer att låta den fria dagliga förmågan gå till spill nu när du har gjort det till en vara.

        
    svaret ges 06.09.2012 19:02
    4

    Casting Times

    Min DM erbjöd mig att tillåta min karaktär att kasta någon ritual genom att förbereda en tur och casting i början av nästa. Men innan vi gjorde ansträngningar att stryka ut de särskilda reglerna märkte jag att mycket, väldigt få ritualer har de typer av applikationer som skulle gynnas av snabbgjutning. Några var uppenbara för långa - en tio minuters gjutningstid och timmars varaktighet för Water Walk betyder att det kommer att slita av när du kommer att kasta den på den sista personen i din grupp, men majoriteten är den sorten du vill att ta tid överallt, eller det skulle bli övermanat om de skulle gjutas i nödsituationer Undead Ward springs i åtanke.

    Resources

    Min personliga lösning för att lösa komponentkostnadsproblemet skörde. Kämpade en eldbagge? Rippa ut körtlarna. Upptäckt en exploderad magisk kristall? Sopa upp skärmen. Problemet var att bestämma exakt hur långt komponenterna skulle gå, men det var minst ett ritual för varje komponent. Denna metod möjliggör intressanta rollspel möjligheter, men betyder efter varje strid lite mer tid än vanligt kommer att tillbringas plundra likena. Vår DM började bära bort med den mängd loot han gav oss innan vi kunde stryka ut detaljerna, men en möjlig tumregel skulle vara att basera värdet av komponenter på nivån på varelsen / mötet. Självklart handlar det en spårad resurs med en annan, men det är åtminstone intressantare än att poppa ner till affären för en väska med olika voodoo örter och kryddor.

        
    svaret ges 07.09.2012 05:50