Suggested System / Mekanik / Inställningsalternativ för X-Files / Fringe Inspired Game?

17

Begär system, specifik mekaniker och publicerade inställningsrekommendationer för ett återkommande spel inspirerat av X-Files och Fringe .

Här är mina mål och detaljer för spelet som kan ge insikt om vad som skulle fungera bäst:

  • Tidslinje från 1860-talet (via flashbacks) till modern tid
  • Teambaserad gameplay (koordinatförmåga, inflytande, befogenheter att utföra uppdrag)
  • Inger rädsla, skräck, mysterium och & spänning
  • En lök konspiration (många lager)
  • Massor av små ledtrådar som leder till större bild
  • Massor av kontakter och allierade att ringa på för gynnar (och vice versa)
  • Ingen oro för reglernas komplexitet, men elegans är ett plus

Jag har gjort några läxor på system, men jag har inte tillgång till dem alla, så jag är inte säker på vilken som passar bäst. Följande är en lista över system som kan uppfylla mina förväntningar och jag har fetstil de spel jag äger eller har tillgång till:

Jag lanserar för tillfället mot ett Conspiracy X -spel med GUMSHOE bevisuppsamlingsramen som skonhorns in i den. Jag gillar Influence och Dra strängar mekaniken i Conspiracy X och kärnan i systemet verkar ganska flexibel. Med det sagt skulle jag föredra lite gemenskapsinmatning för att se om jag har missat några bra system eller har ytterligare idéer för mekanik och / eller mash-ups som skulle stärka inställningen.

    
uppsättning Mad Brew 18.06.2012 22:29

6 svar

6

Jag kör för närvarande ett spel Conspiracy X .

När den första versionen av spelet kom ut, var X-Files på dess höjd och spelet och inställningen återspeglar det. Spelet har sin egen konspirationsbakgrund inbyggd, men det kan lätt avlägsnas. Bakgrundsinformationen om de olika myndigheterna skulle fortfarande vara relevant och är ganska bra.

Jag älskar absolut cellen skapande och dra strängar aspekter av spelet. Mina spelare tycker verkligen om att bygga sin egen bas.

Om du kan ta hand om det, har Aegis Handbook och Sub Rosa källböcker från det gamla systemet mycket mer djup info om de olika myndigheterna och ytterligare hemliga grupper även om det är lite daterat. Det finns en anständig rädsla mekaniker i Unisystem-versionen, men du kan behöva plugga in galenskapsreglerna. Abomination Codex for Witch Craft har en galenskapsmekaniker som kan användas. Det fina med Unisystem är att du kan använda Witch Craft (huvudboken är gratis) och All Flesh Must Be Eaten böcker för att lägga till i mer övernaturliga element. The Witch Craft böcker kan vara bra för ett kraftfullare magiska system och för galna Cthulhu-monster. AFMBE-böckerna kan användas för att lägga till i galna monster (inte bara de odödliga). Jag har använt detta för att lägga till i milda övernaturliga varelser till mitt ConX-spel.

    
svaret ges 20.06.2012 15:32
9

Jag har använt okända arméer för att utforska ett spel av denna typ av konspiration till stor effekt

Okända arméer , är en värld som bara utgör den här globala konspirationen. Att starta en gatunivåkampanj med tecknets medlem i regeringen bör skapa en läcker x-fil som att känna som ... element i den surrealistiska starten att tränga in i "real".

Där är en konspiration definierad, men begravd djupt i boken. Om spelarna är bra spelare och bara läser de godkända sektionerna, borde det finnas en mycket tillfredsställande nivå av prospektering ... och sedan även delta i konspirationen för sina ultimata mål.

För alla som har erfarenhet av psykiska störningar är kranloppssystemet både bortom hån och helt för nära för komfort. Det är ett utmärkt sätt att kartlägga kostnaderna för veta på tecknen i tydliga rollspel och mekaniska riktlinjer som gör att de känner sig.

Medan jag även kör Esoterrorists, är det inte spelet fokuserat på att framkalla rädsla och oklarhet om att hitta den och eliminera den. Till skillnad från UA tillåter esoterrorister dig inte att uppsluka i konspiration, täcka dig med det i en filt av lögner ... och börja jämföra REAL LIFE med det.

... inte att jag någonsin har gjort det.

    
svaret ges 18.06.2012 23:48
8

Av de val du har lagt fram, skulle jag personligen gå med Delta Green eller Esoterrorists.

Men jag skulle ha två val över dem.

  • För ett färdigt system skulle jag använda Nemesis-systemet. Den webbplats som tidigare var värd för alla regler diskussionerna och liknande har försvunnit, men du kan ladda ner systemet direkt från ArcDream här . Det är det system som jag använder för att köra min Delta Green-kampanj i stället för Basic System.
  • För ett spel som behövde lite mer i sättet att tweaking, skulle jag använda FATE. Specifikt skulle jag använda Dresden-filerna , och tweak inställningen för att minska det övernaturliga mer den hint som de flesta konspirationsspel åberopar. Mitt nuvarande Dresden Files-spel använder den här metoden.
  • Båda dessa uppfyller vad du letar efter i min erfarenhet på olika sätt.

  • De båda kräver nästan Team-baserad gameplay-DFRPG genom det är mer historia fokus och Nemesis på grund av den gamla CoC-dödligheten.
  • De är båda byggda kring det övernaturliga och saker som stannar på natten och möter saker som är starkare än du är.
  • De båda låna sig för konspirationsorienterade spel genom atmosfären och historien.
  • Undersökningsspel är ett kännetecken för båda bakgrunden.
  • Kontakter och allierade är inbyggda i båda systemen, med mycket bra regler kring detta i båda.
  • Även om komplexitet inte är en stor angelägenhet, är båda eleganta system med ett minimum av rullar, men DFRPG låter sig samverka berättande och Nemesis till mer traditionell gameplay.
  • Mina personliga favorit saker om systemen från den här typen av spel:

    • Nemesis har galenskapsmätaren och mätare för att bestämma hur din karaktärs psyke reagerar på inte bara skräcken, men de saker du måste göra. Jag har också använt detta för en kampanj i Vietnam för att visa hur den normala skräcken i krigets omänsklighet påverkade karaktärerna.
    • Dresden-filerna har aspekter. Det går inte att säga tillräckligt om hur aspekter påverkar spel och förmåga att skapa unika och gripande historier.
    svaret ges 19.06.2012 02:05
    6

    GURPS Black Ops är i grunden utformad för att spela X-Files. Jag har spelat GURPS. Jag har GMD Black Ops. Det är som många GURPS-böcker fullt av inställning av information som kan anpassas till vilket system som helst. Så jag tror att det skulle kunna sändas från GURPS 3e (det är inhemskt livsmiljö) till GURPS 4e med liten ansträngning, om det är den saken du vill göra.

    Kort sagt, alla datorer är agenter för The Company, en mystisk organisation som är dedicerad till att bekämpa utbudet av verkligen skrämmande varelser som finns där ute. Företagsmedlemmar är spektakulärt kompetenta, och min påminnelse om Black Ops är att startpersonalvärdena var i sortimentet av superheroiska. Jag skulle behöva gräva den ur vilken hyllning som helst som samlar damm på, men jag tror att du fick 250 poäng för att börja i en tid då grundläggande datorer startade vid 100. I GURPS kom detta badassery i form av en gigantisk färdighetslista - för när agenter är toppmodellerna bra, kommer de fortfarande att ha mänsklig uppnåelig statistik.

    Designer p utformad för att minska bokföring och snabb karaktärskapande. Som han säger:

    Templates for GURPS are, by and large, an idea with a place. For GMs, in particular, a book of templates (like GURPS Wizards) can be a handy resource: skeletons of stats and abilities, all worked out and thought out and typed out. Handy.

    The templates in GURPS Black Ops, however, are a bit much. A bit more than a bit much. I'd venture that the term "ridiculous" applies, and I should know: I wrote them. But that's another story.

    There's another way to do the Black Ops justice in GURPS, though, and here it is.

    Det finns en mängd GURPS-material som hjälper dig med det här spelet. Förutom GURPS Illuminat har jag redan nämnt:

    svaret ges 20.06.2012 02:06
    6

    Har du tittat på World of Darkness ?

    För Gumshoe kanske du vill titta på Nattens svarta agenter för en konspirationskänsla. De har en hel del diskussioner om hur man sammanfogar en konspiration, och hur man skalar lökskikten, liksom regler för hantering av saker som kontakter, täcker identiteter och utrustning.

    Även GURPS Illuminati är en bra resurs för att köra konspirationsspel, även om du inte använder GURPS.

        
    svaret ges 18.06.2012 22:53
    1

    Så det har redan föreslagits, men jag kommer att förklara varför jag tycker att World of Darkness passar dina behov. Jag säger inte att det passar dem mer än de andra systemen framkallade, för att de inte har spelat mest, om några av dem. Men här är hur, enligt min erfarenhet av dem, White Wolfs system och inställning passar räkningen.

    1. Konspiracy-temat är överallt.

    Medan varje enskild splatbook har sitt eget tema är det ett grundläggande antagande om världens mörker som helhet: världen är inte som den verkar, det övernaturliga kryper under ytan, i varje skugga. Det här är ännu mer verkligt när man spelar "Mortals" (karaktärer utan övernaturlig mall) och jägare, men även övernaturliga har system och dolda sanningar (det mest egentliga exemplet är Archmages Ascension War).

    2. Ett spel av Skräck och Mysteri

    Systemet är inriktat mot "låg" drivna tecken. Det kommer att ta mycket ansträngning och erfarenhet (och några bra snoddar av ödet) för att hamna i en världshakare. Detta beror på att spelet är avsett för att berätta om skräck- och mystiska berättelser i sitt hjärta. Även vampyrer kan konfronteras med gamla legender (som slutar vara den äkta historien om en forntida), gräva upp kunskap som inte var avsedd för människan eller möta avskyvärden från ett annat existensområde (vilket kan eller kan inte vara så svårt att nå). Moralsystemet säkerställer att en karaktär som uppträder som en galning gör det för att han faktiskt kommer ned i galenskap.

    3. "Erfarenhet av skjutvapen, kapacitet för lagarbete ett plus"

    Självklart kan inte alla karaktärer känna till alla färdigheter, men det finns också ingen färdighet för att avsluta alla färdigheter. Ingen "jag vinner" disciplin / arcana / transmutation / vad som helst. Ingen Auspice för att ge dig enkel tillgång till varje present. Detta säkerställer att tecken kan ha en bred kompetensuppsättning, men måste specialisera sig för att vara effektiv och därmed samarbeta inför olika hinder.

    4. Maj översätt bra till det förflutna

    Den här delen är lite skakig, eftersom jag inte kan få tillbaka det, men färdighetssatsen borde fortfarande hålla vatten tidigare, åtminstone fram till 1860, där Drive kunde gälla vagnar och skjutvapen till de obehagliga pistolerna av gammal (Dator är förmodligen lite av en sträcka, dock). Teman är fortfarande tidlösa, och även i kärnböckerna når många av de beskrivna organisationerna och händelserna sig i det förflutna, och det finns även några senaste böcker som berör specifika perioder av det förflutna (Victorian Lost, Mage Noir ... ) som kan hjälpa till att få en bättre bild.

    Några påstående punkter

    Det finns naturligtvis punkter som inte tas upp, vilket kan kräva arbete på Storyteller eller Players 'del.

    • Medan kontakter / allierade inte är så detaljerade som önskade, erbjuder systemet ett antal sociala meriter (nämligen kontakter, mentor, allierade, status att förbli i kärnbokskontexten) som ska användas i abstrakt så här.
    • En spårvägsmekanism - som liknar vad som finns i Gumshoe - är uppenbarligen frånvarande, fast det kan vara okunnighet från min sida. Helt få böcker i samlingen har erbjudit alternativa system och tolkningar av regler så att det kan vara i ett jag inte har läst. Men jag skulle inte satsa på det, och jag ser inte ett enkelt sätt att inhysa det inom ramen för det här systemet.

    Sammanfattningsvis

    Du skulle behöva ett rättvist antal böcker. Det kommer förmodligen att fungera bäst med en full-dödlig eller Hunter-fest, men att de olika veckans olika monster kommer att kräva att berättaren ska få sina splatbooks till hands. Men jag har framgångsrikt GMed en kort serie Mage episoder som hade mer av en lättare humör men ändå passar formen av mystery-med-konspiration-bakgrundserien vi älskar.

        
    svaret ges 21.06.2012 17:30