Do Power Källor spelar verkligen roll?

10

Källa för makt för ett tecken skiljer sig egentligen inte från tematiskt till skillnad i hur de byggs? Ska jag vara mer uppmärksam på karaktärens kraftkällor när jag bygger äventyr? Jag antar att jag är förvirrad för att vissa av källorna inte är så säkra som separata (Primal eller Psionics skiljer sig från Arcane hur?) Och jag ser inte exakt hur de leder till olika karaktärer. Så insikt uppskattas.

Jag är också nyfiken. Är skillnaderna mellan Primal, Divine, Arcane och Psionic egentligen smaker eller är de verkligen olika "energier". Finns det ett standardnummer på detta?

    
uppsättning 22.08.2010 20:26

7 svar

16

Om inget annat är det värt att notera att strömkällan kommer att visas som ett nyckelord på befogenheter. Så, Magic Missile har Arcane som ett nyckelord. Liknande befogenheter på en Psion skulle inte. Om ett monster har motstånd mot Arcane-krafter kan han motstå Magic Missile men inte Psionic Missile.

Jag tycker att de också är användbara för många andra små saker. "Endast tecken med tillgång till X strömkällan kan använda det här magiska objektet" eller "+ 1d4 vs tecken med Primal-kraftkällan."

    
svaret ges 23.08.2010 01:38
7

Även om "metafysiken" av 4e är generellt mindre utvecklad än tidigare utgåvor, är implikationen att de faktiskt är separata kraftkällor som finns i världen och förklarar hur karaktären klarar av att göra vad de gör.

Det här är lite annorlunda än att det bara är smak, eftersom det kan leda till en viktig historiautveckling snarare än att bara ändra hur en makt ser ut. I min kampanj har mördaren skuggkraftkälla definitivt kommit i spel och gjort historien en väldigt annorlunda väg än om han var, säger en skurkroll. Han har bundit sin själ till skuggfallen och hans ande kommer inte att gå utöver den här riket när han dör (åtminstone det skulle han inte). Detta har styrt hans intressen och riktningen mot kampanjen mot Shadowfell.

Ett annat exempel (igen, från min kampanj, förlåt, det är vad jag måste jobba med) är att i min homebrew-inställning ignoreras den primära kraftkällan nästan av de moderna civilisationerna, men fungerade som grunden för det gamla mänskliga kulturer där. Spoiler Alert för alla i min kampanj som kommer över detta, men jag har till och med några saker kvar från den kulturen som kan ändra klassen av karaktären till en likvärdig primärkälla.

Inte alla kraftskillnader behöver vara viktiga, men de ger verkligen några intressanta historia möjligheter.

    
svaret ges 24.08.2010 20:37
4

Jag tror att de spelar roll! Men du säger "annat än av tematiska skäl", så kanske inte. Så mitt svar kanske inte gäller, men jag vill ändå ge det i hopp om att andra användare tänker på strömkällor och varför de är coola.

Här är några exempel vi har använt:

Du kan använda strömkällor för att placera tematiska handtag på saker.

En av äventyrsgrupperna vi satt upp förra året var "datorerna är alla elever på en magisk akademi". Hur man gör det? Vi gjorde helt enkelt det krav på att alla datorer hade Arcane-strömkällan. Alla roller var täckta strejkare, försvarare, kontrollörer, ledare .. var alla där inne.

Ett annat handtag: Jag har en "All Drow" -grupp - ett underdarkhus - även om det når en bit utanför kanon, tyckte vi att det var coolt att endast kvinnliga drow-datorer kan ha den gudomliga kraftkällan. Eftersom Lolth bara välsignar kvinnliga karaktärer.

Slutligen: Dark Sun - inga gudomliga karaktärsklasser, men rollerna kan fortfarande fyllas.

Tematiskt har det verkligen en effekt på kampanjen.

Äventyrsspecifika - som DM-strömkällor är bra sätt att lysa en strålkastare på olika typer av tecken. Vi har definitivt haft spel där en dator måste ha en viss strömkälla för att kunna försöka en viss uppgift. Till exempel, i ett spel, hade datorerna att rekrytera, träna och leda en milis. Det är en diplomatisk kontroll, men jag begränsade det vidare till "bara karantärer", eftersom jag antog kampsport skulle inte bara ha den nödvändiga erfarenheten , de skulle ha "cred". Att rensa en helgedom kan kräva en gudomlig källa, som talar med en gammal elemental - kanske primal. Försöker man gräva med en intelligent främmande kristall i en fängelsehålan? Kanske är det bara arcane eller psionic.

Så "annat än tematiskt" .. kanske inte? Men tematiskt, definitivt!

    
svaret ges 01.09.2010 18:40
2

Förutom Paragon Paths och Epic Destinies som har kraven på kraftkällor finns det ett antal prestationer som kräver specifika strömkällor, och det finns också prestationer som verkar på strömkällor.

Arcane-blandning skulle vara ett exempel på att båda kräver en strömkälla och utövar befogenheter med den strömkällan.

    
svaret ges 03.09.2010 04:56
0
Strömkällor tenderar att erbjuda sin egen smak till en karaktär - till exempel, gudomliga karaktärer har lite mer av en ledare böjd än normalt, medan kampsport tenderar lite mer mot Striker / Defender. Vissa mekaniker tenderar att ge fördelar för liknande tecken - feats som ger bonusar till strålskador är mer användbara för en gudomlig fest, allt annat är lika.

    
svaret ges 22.08.2010 20:28
0

Jag tror att kraftkällor spelar roll med tanke på kampanjen och inställningen. Till exempel i de tidigare utgåvorna av Dark Sun-inställningen finns det inga gudar. Detta gör en gudomlig kraftkälla lite sketchy - såvida inte en förstår tecknet på "gudomlig gnista i alla varelser". Mekaniskt anser jag att kraftkällor spelar roll i den meningen att de ger tillgång till prestationer och befogenheter. Teman som förmedlas av särskilda strömkällor är dock viktiga inom ramen för din kampanj.

    
svaret ges 25.08.2010 16:04
0

Förutom Thematics finns det nu några Paradonvägar och Episka Destinies som har en viss kraftkälla som ett krav nej?

    
svaret ges 02.09.2010 15:35