How kan jag göra kamp mindre statisk i D & D 5e?

31

Jag är GMing 5: e starteren med en grupp med erfarna spelare från Pathfinder, och under den sista dungeon (Wave echo cave), uttryckte de sitt missnöje med 5e stridssystemet.

Vi diskuterade då vad som var problemet och huvudproblemet var att de inte kunde göra sidesteg, så de slutade under varje kamp för att stanna i melee tills den andra sidan var död (för tanklösa varelser) eller fly andra) [eller tills de förlorar].

Så jag ifrågasätter orsaken till borttagningen av Sidestep (Om du inte tar en Move-åtgärd kan du göra en 5-fots rörelse som inte utlöser möjlighetsattacker) och hur man undviker en kamp med statikkämpare, återuppta alla åtgärder för att kasta tärningen tills kampen slutar?

    
uppsättning Naoskev 06.06.2017 11:56

3 svar

65

Det finns många sätt att flytta utan att utlösa Opportunity Attacks.

You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature.

You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don’t provoke an opportunity attack when you Teleport or when someone or something moves you without using your Movement, action, or reaction.

Koppla

Liksom det andra svaret som anges kan du använda Avbryt -åtgärden (istället för att attackera, etc).

If you take the Disengage action, your Movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Koppla bort som en bonusåtgärd

Vissa klasser (som Rogue) kan göra dessa åtgärder som en Bonusåtgärd , så de kan attackera och sedan koppla ur.

Teleport

Stavar som Teleport eller Misty Step flytta dig utan att utlösa möjlighetattacker.

You teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.

Flytta inom räckhåll

Ett annat sätt att flytta, om än mer begränsat, är att flytta runt fienden utan att lämna sitt intervall (och därigenom inte ge honom en möjlighetattack). Det här kan vara användbart om du ger din fiende täckning från dina allierade i ryggen, och du roterar bara till sin sida.

Utnyttja medvetet fiendens reaktioner

Ett annat sätt att röra sig är att vänta tills han har spenderat sin reaktion. Jag har sett en ranger med avsiktligt använd hans djurkompis så att tank möjlighet attackerar så att fiender inte längre har reaktioner och inte kan göra Opportunity Attacks eller Counterspells .

Shove

Det du kanske är mest intresserad av är att skjuta och skjuta dina motståndare, med den speciella attacken Shove .

Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

När han är borta från dig kan du flytta bort (förutsatt att han inte har Nå över 5ft).

Staver som rör fiender

Du kan också använda stava som flyttar fiender bort, till exempel Thunderwave eller Dissonant Whispers (tack vare Marq ).

ThunderWave - A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you.

Dissonant Whispers - On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you.

Återstå osynlig

Fiender kan bara göra dessa attacker om de kan se dig. Spells som Osynlighet lösa detta.

A creature you touch becomes invisible until the spell ends.

Kontrollera fiender.

Alla villkor som påverkar syn, attacker eller reaktioner påverkar detta. Listan innehåller

  • Blind
  • Charm
  • oskadliggöra
  • Förlamning
  • petrification
  • Stun
  • Medvetslös

Många stavningar, som Dimma Cloud , Sleep , etc, kommer att orsaka dessa villkor.

Nollify attacker

Det finns många sätt att hindra fiendens attacker. De som kommer att tänka är avväpnande fiender, polymorphing dem till ofarliga varelser, tillämpar villkor som orsaka nackdel eller mottaga buffrar som orsakar nackdel för angripare. Tänk på att även utan vapen eller attacker, kan varje varelse utöva en obevakad strejk.

Grapple

Grapple en fiende och dra honom runt med dig. Du kan flytta honom utom räckhåll för dina allierade (och så att de kan röra sig), och du kan flytta dig med honom utan att utlösa hans Opportunity Attacks. Med lycka till kan du bara rotera och flytta honom bort från dina allierade utan att behöva flytta dig själv och ta andra närliggande fiender angrepp. Kom också ihåg att du kan gripa 2 separata mål och fortfarande utföra oskyddade strejker. Med feat, efter att du har trampat någon, kan du gripa dem igen för att tillämpa Begränsad villkoret (tack vare Doval ).

Friendly Grapple

Om en vän befinner sig i trubbel, Grapple din allierade och flytta honom bort (tvingad rörelse utlöser inte OA). Som en husregel (tack vare Shane ), skulle jag som DM hävda att eftersom din allierade villigt låta dig flytta honom, det är inte tvungen rörelse och därigenom utlöser Opportunity Attacks i alla fall också, eftersom Grapple inte riktigt är avsedd för allierade, men ... det skulle bara vara min husregel, din DM kommer sannolikt att ha en annan tolkning .

    
svaret ges 06.06.2017 13:33
17

Du är GM. Gör kamp mindre statisk.

Jag kommer att sätta den här på axlarna: Om du inte är en sällsynt sorts GM * förväntar du dig att du förlorar ungefär alla kampsituationer. Spelmålen, då verkligen , inkluderar "döda festen."

Det ger dig en mycket flexibilitet. Du kan, efter eget gottfinnande, använda suboptimal taktik, inklusive ätmöjlighetsattacker när du flyttar stridigheter runt.

Du kan skapa monster som har funktioner som drivs för dynamisk strid: vad sägs om en jätte groda med ett 40-tals hopp som inte provar OA? Vad sägs om en vildmagisk NPC som misslyckas i en slumpmässig riktning någon runda, de tar skada? Vad sägs om småskaliga burrowers som bara vill trakassera via sina tunnelnätverk?

Du utformar slagfältet. Du utformar monsterns mål. Du har en tung hand i hur mötet börjar. Du har alla rattnummer tillgängliga för dig!

Men varför skulle de äta en OA?

Många GM, inklusive den här, tycker om att ha rimliga fiction skäl för de saker som de föredrar av tabellen skäl. Så hur utformar vi / fattar kampmötet där "Ät OA för att flytta någon annanstans" är ett rimligt fiktion val för en kampanjare att göra?

  • Terräng: Se till att dina platser har intressanta terrängfunktioner vars användares motståndare (och datorer) kan värdera mer än en enda OA. Choke-poäng, omslag, ogenomträngliga områden ....
  • Mål: Du nämner att du är trött på att bekämpa slogging statiskt till död eller flyg. Men vad sägs om kampar vars mål är att "få hemliga planer borta säkert" eller "eskortera diplomat" eller "köpa tid för ritual att slutföra"? Plötsligt har dina datorer / monster / NPCs intressanta motivationer, vilket ofta leder till intressant strid.

Men var lite försiktig.

Kom bara ihåg: du har spelare som förmodligen har utformat tecken som är bra när du går till tå. Ta inte alla av det borta - ibland är det trevligt att linja dem för att dina tunghitterar ska slå ner. Det är en sorts roligt också.

* - det finns inget fel med denna typ av GM, för att vara tydlig. "Combat-as-war" är en helt giltig playstyle och typ av kul. Det är bara, enligt min erfarenhet, inte fruktansvärt vanligt.

    
svaret ges 06.06.2017 16:05
8

Åtgärda åtgärden är vad som är tänkt att hantera detta. Det låter dig springa runt mer fritt för en tur och fortfarande använda din bonusåtgärd, utan att provocera attacker

Disengage

If you take the Disengage action, your Movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

    
svaret ges 06.06.2017 12:30