Vår hanterar D & D 5e gruppkunskapskontroller?

3

Jag har tittat på Phandelvers borttappad gruva och ser många gånger där en färdighetskontroll för visdom är avgörande. Jag vill få min grupp att arbeta tillsammans, som alla bidrar och samarbetar, istället för att ha killen med högsta skicklighet Mod ta ledningen varje gång.

Således kommer jag till slutsatsen att jag vill sätta in ett grupp färdighetskontrollsystem av något slag. Jag såg några personer som nämner i tidigare utgåvor om deras sätt:

Alla PC-rullar, person med högsta värde kommer att vara den som passerar den kontrollen.

Det verkar bra, men jag visste inte om det passar den här utgåvan.

Jag tyckte också att det skulle vara meningsfullt om en annan karaktär skulle kunna hjälpa sökandet och ge honom en fördel på checken. 2 är bättre än en rätt? Tematiskt skulle alla hjälpa till att söka.

Problemet jag har är att många fällor, bland annat kräver att datorn aktivt söker. Om inte jag får lova att göra en visdomskontroll före fällan?

Så hur hanterar DnD 5e gruppens skicklighetskontroller? Finns det regler för denna typ av sak redan? Eller har någon några beprövade husregler som de har genomfört?

Anledningen till att jag frågar är att 5-datorn i mina kampanjer har ganska låg Wis, max 12.

    
uppsättning user2002516 22.02.2015 11:19

3 svar

22

Regler för gruppkontroll i DnD 5e finns på sidan 59 i spelarens grundläggande regler eller sida 175 av PHB och är som följer:

To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails.

    
svaret ges 22.02.2015 11:33
7

Någon har lagt upp gruppkontrollregeln. Du kan säkert använda detta om du vill ha alla som är inblandade i en check.

Jag tror att gruppkontroller inte är bra för att fånga fällor men om en person får en hög roll men gruppen misslyckas kan de vara irriterad att de inte får se det eftersom man kan förvänta sig att endast en karaktär behöver se fällan för gruppen att bli medveten om det. Gruppcheckar är bäst där alla behöver göra något, som smyga sig över ett vaktrum eller klättra runt kanten av en (känd) gropfälla, så individuell framgång spelar ingen roll mycket och karaktärer kan hjälpa varandra. Gruppcheckar är också långsammare eftersom du måste vänta på att alla ska rulla & Lägg till; Regelboken föreslår att du gör några gruppkontroller.

Kom ihåg att DnD är ett gruppspel där varje karaktär är specialiserad, så det förväntas att ett tecken kan hantera alla scouting - karaktärerna har roller, de lyser i vissa områden och tar sitt säte i andra.

Alternativ för fällor:

  • Fällor kräver inte att folk aktivt söker om de inte säger att de söker, använd allas passiva uppfattning. (Ibland gör jag en liten hand- eller lustkontroll genom monstret som ställer fällan för att bestämma likström, för att introducera slumpmässighet.)
  • Eller introducera inte slumpmässighet. Om partiets passiva uppfattning är tillräckligt hög för att se varje fälla kan det vara bra: det kan vara mer intressant att få festen att arbeta på ett sätt att säkert öppna den fångade bröstet än att få fällan att gå av (som ofta bara orsakar lite lättläkad skada). Du kan även (husregeln) få dem att alltid se fällan om du tror att det kommer att spela bättre.
  • Om någon väljer att aktivt leta efter fällor, gör de kontrollen - med fördel om en eller flera andra partimedlemmar hjälper. Som du beskrivit.
  • (House Rule) Ta de två första uppfattningsrullarna från festen. Detta motsvarar ungefär lika mycket som att ge en person fördel, men låter partiet välja vem som deltar (och är snabbare än en gruppkontroll, eftersom du bara tar de två första).
svaret ges 22.02.2015 12:08
2

I stället för gruppkontrollregler uppmanas mindre kvalificerade tecken för att hjälpa till med kontroller med tecken med bättre modifierare och erbjuda resultat av framgång till dem från tid till annan i stället för spelaren som gör rullarna (till exempel om 1: a rullen är dålig). Även en skinka-fisted fighter är en andra uppsättning händer för en skurkare som avväpnar en fälla.

Vid en fest på fyra är det två möjliga kontroller som gjorts med fördel genom att använda parterna bättre modifierare, snarare än två rullar med bra modifierare och två rullar med dåliga modifierare. Detta kan uppmuntra högkvalificerade karaktärer att få lediga karaktärer (och möjligen uttråkade spelare) förlovat med ett hinder möte. Detta är bra för fällor, låsta dörrar, perception / överlevnad / utredningskontroller, eller till och med atletiska kontroller för att klättra ytor.

Det kan vara roligt när partibarbararen hittar ett viktigt dokument som fastnat på handen eftersom han lutade sig på vaxtätningen eller trollkarlen frågar rogueen om han behöver lite extra ljus när en låst dörr stänger partiets väg.

    
svaret ges 23.08.2018 21:42