Någon har lagt upp gruppkontrollregeln. Du kan säkert använda detta om du vill ha alla som är inblandade i en check.
Jag tror att gruppkontroller inte är bra för att fånga fällor men om en person får en hög roll men gruppen misslyckas kan de vara irriterad att de inte får se det eftersom man kan förvänta sig att endast en karaktär behöver se fällan för gruppen att bli medveten om det. Gruppcheckar är bäst där alla behöver göra något, som smyga sig över ett vaktrum eller klättra runt kanten av en (känd) gropfälla, så individuell framgång spelar ingen roll mycket och karaktärer kan hjälpa varandra. Gruppcheckar är också långsammare eftersom du måste vänta på att alla ska rulla & Lägg till; Regelboken föreslår att du gör några gruppkontroller.
Kom ihåg att DnD är ett gruppspel där varje karaktär är specialiserad, så det förväntas att ett tecken kan hantera alla scouting - karaktärerna har roller, de lyser i vissa områden och tar sitt säte i andra.
Alternativ för fällor:
- Fällor kräver inte att folk aktivt söker om de inte säger att de söker, använd allas passiva uppfattning. (Ibland gör jag en liten hand- eller lustkontroll genom monstret som ställer fällan för att bestämma likström, för att introducera slumpmässighet.)
- Eller introducera inte slumpmässighet. Om partiets passiva uppfattning är tillräckligt hög för att se varje fälla kan det vara bra: det kan vara mer intressant att få festen att arbeta på ett sätt att säkert öppna den fångade bröstet än att få fällan att gå av (som ofta bara orsakar lite lättläkad skada). Du kan även (husregeln) få dem att alltid se fällan om du tror att det kommer att spela bättre.
- Om någon väljer att aktivt leta efter fällor, gör de kontrollen - med fördel om en eller flera andra partimedlemmar hjälper. Som du beskrivit.
- (House Rule) Ta de två första uppfattningsrullarna från festen. Detta motsvarar ungefär lika mycket som att ge en person fördel, men låter partiet välja vem som deltar (och är snabbare än en gruppkontroll, eftersom du bara tar de två första).