Det finns två sätt att en stabilitetspelare går bort.
Först när en utredare förlorar 3 poäng av sanity, kan de kanske välja att smula en stabilitetspelare. De behöver inte. Du förlorar inte något från att smula en pelare i sig. Detta är ett spelarbeslut, som används när det är motiverat att en pelare skulle gå iväg, och dessutom, när det är uppenbart att händelserna så småningom kommer att riktas direkt mot pelaren.
Alternativt närhelst en Mythoschock riktar sig direkt mot en pelare, det finns ingen roll. Pelaren sönder, vilket förorsakar en förlust av 6 Stablity och 2 Sanity.
Funktionellt, om en spelare förlorar mycket stabilitet och tar Sanity skada, kommer de förmodligen att kunna smula pelare innan de krossas, eftersom det i allmänhet bör finnas en viss varning innan du sönder en pelare. Men om karaktären är djup i förnekelse och avvärja Mythos chocker åt vänster och höger, splittring en pelare är ett alternativ för att få människor rätt i sanityen. När en chock direkt träffar ett tecken där de är sårbara, sparas ingen Stabilitetsutgift. Om din pelare är, säger "Världen är ytterst förståelig" och du presenteras med en yog-sothisk tidsparadox (eller liknande), kanske du kan presentera ett utseende av jämlikhet (om du har mer än 6 stabilitet) , men du har bara förlorat en pelare av din existens och det kommer att bli en effekt.