Ärligt talat skulle du behöva göra nästan ingenting om det är en kampanj som du själv skapat. Jag tror att det här är fallet eftersom Pathfinder redan kantar spelet i festen och Pathfinder är ett ganska anpassningsbart spel.
När jag började skapa mina egna sökvägar för några år sedan, hade jag lite problem med att förstå matematiken bakom CR och började skura internet för förklaringar. Jag hittade så småningom förslag från någon som heter "Chemlak" i den här artikeln . Enligt guiderna "Ajaugunas" på webbplatsen Everyman Gaming , matematiken bakom Challenge Rating Stackar striderna i partiets favör. Faktum är att, om DM skapade ett CR1-möte, kunde en enda nivå 1-partmedlem slutföra det relativt enkelt. Så i slutändan använder du Pathfinder en "epic" möte, ditt parti (med tanke på dess storlek) borde kunna skrapa av i värsta fall (eftersom du vet, alla spellcasters har en extremt begränsad mängd stavningar per dag), eller du kan använda "Ajaugunas" s regler om 2 eller 4 om du känner att de är kompetenta nog.
När spelet vidareutvecklas kan dessutom partiet bygga sina individuella karaktärer men de vill ha det. Det finns en mängd feats som tecknen kan köpa till, för att inte tala om att varje klass får sin egen gimmick när den nivåer upp. Dessutom handlar det inte bara om striderna, det finns utrymme för upptäckt, mysterium och drama som alla presenterar sina egna hinder. Teckenfälten är inte bara hur mycket skada de hanterar eller tar, eftersom du började spela med i ditt tredje alternativ finns det en mängd färdigheter som klättra och UseMagicDevice som bara blir bättre när karaktärerna utvecklas.
I slutändan är detta din kampanj, bara skräddarsy varje fängelsehålan för att testa vilka färdigheter och förmågor som festen har och du borde göra det bra.
PS: Om du är orolig över hur partiet rollspelar, kan du alltid be dem att rulla för en karriär när de först gör sina karaktärer. Jag tycker att det här ger spelarna en bra uppfattning om vem deras karaktär är och hur de reagerar på saker, för att inte tala om deras yrke, hantverk och vad som helst annat som de har.