Jag balanserar jag en all-spellcaster-fest?

16

Den här kampanjen som jag kommer att utveckla kommer att innehålla 2-3 spelare, av vilka 2 definitivt vill få spellcasting-tecken och den tredje är troligt att gå ner samma väg.

Q: Hur negerar jag de uppenbara komplikationerna som orsakats av brist på mekanisk balans i festen? Festen kan till exempel ha svårt att engagera många melee-orienterade fiender. Stealth / melee / etc baser är, IMHO, hanteras av sina respektive klasser mer effektivt.

Här är några förslag jag har:

  • Jag kunde lägga till icke-spellcasting-NPC till festen. Detta kommer troligen att hända ändå, eftersom det är ett bra historia-drivande element och många möten är inte enkelt anpassade för sådana små fester.
  • Jag kunde förbättra spelarens karaktärs förmågor genom att använda anpassade stavningar, rullar och olika utrustning. Ibland skulle någon kunna utföra en åtgärd som vanligtvis undviks av trollkarlar och trollkarlar, som att använda sitt lurar eller slåss mot sin kamp i en gory melee. Det skulle förändra den grundläggande idén bakom klasser och skifta mina karaktärer mot allsidiga kompetenta äventyrare som kan använda magi. Mina spelare är inte erfarna med rollspel alls, så det borde inte innebära några extra svårigheter på grund av att de lär sig igen.
  • Jag kunde försöka justera mötena på ett sätt som skulle möjliggöra mer roligt och effektivt helvete. Till exempel kan olika föremål som magiska hävarmar interagera med, vilket leder till nyfikna och ganska destruktiva resultat; vissa monster kan vara mer sårbara för en viss typ av magi (är goblins rädda för eld?) och vara lättare att hantera.
  • Jag kan uppmuntra mina spelare att vara kreativa om sitt spel och söka mer oväntade men praktiska sätt att göra saker. När allt kommer omkring gör det inte en trollkarl som springer i stället för att stryka stavar. Det är bättre att du har något annat lagrat i ditt huvud.
  • uppsättning Alex Agapov 08.03.2016 22:23

    7 svar

    25

    En all stavningskastparti har redan inbyggt balans.

    De kan ganska mycket göra vad de vill ha. Situationen uppstår där de behöver mycket köttsköldar? Summoning stava eller animera de döda. En massa magiska vapen och rustningar kommer sig och hotar att slå dem döda? Dispel och antimagiska zoner. Lost of casters attackera dem? Counter!

    Spellhjul är otroligt mångsidiga. På grund av detta kommer balansen att vara baserad på hur många stavar de kastar per möte, liksom tillgången på stavar, stavar, rullar och stavar.

    Efter det, lämna det bara till dem. Du kan hitta att skicka ett halvt dussin orker på dem är ett skämt och de slår dem enkelt bort. Så den nästa gruppen staggers deras tillvägagångssätt att inte fångas av AoE.

    I slutändan kommer de att antingen brisa genom situationer genom att utplåna stavar som galen och spara ingenting, eller de kommer att tänka sig igenom problem och vara konservativa. Balansen kommer att hända. Det beror bara på hur du kör mötena och huruvida de söker en viloläge när de är utarmade eller bara går till utarmad.

        
    svaret ges 09.03.2016 00:59
    4

    Pathfinder är en kopia av DnD 3.5

    Även om spellcaster i Dnd 3.5 är lite suddig tror jag att de fortfarande kan spåras tillbaka till magikanvändare av ODnD.

    I de gamla tiderna uppträdde klasser lite som miniatyrer från Napoleons wargames:

  • Fighter = soldaternas kolonner. Producera en konstant effekt av effekt.

  • Mage = artilleri. Förödande "topp" skada men det är inte ständigt tillgängligt och behöver ammunition.

  • Rogue = calvary. Förödande när flankering, men annars svag.

  • Det var en balans mellan magiska användare - de är begränsade i deras "ammunition". Vissa GM-användare tillåter parter att flytta genom megadungeon 15 minuter, möta ett monster, trollkarlar släppa sina nukes, döda något stort och party vilar på en dag.

    Men om du spelar en bekväm vilodag mitt i livet är helvetet ett brott mot designkonceptet för magiska användare.

    Det är en rota av många påståenden om "trollkarlar är övermanade" "exponentiell tillväxt av trollkarlar, linjär tillväxt av krigare".

    Det avsedda sättet att dyka till mörkret - känner av okända, krypande ljud i mörkret, levande labyrint och fara för Wandering Monster och begränsade resurser - facklor, mat, magiska saker, stavar , tid för att regenerera stavar .

    Således kan en fest bestående av alla mages vara sårbar. Lägg stress på dem. Som Justin sa - omfamna ett vandrande monster ^ ^

    länk

        
    svaret ges 09.03.2016 00:59
    2

    Ärligt talat skulle du behöva göra nästan ingenting om det är en kampanj som du själv skapat. Jag tror att det här är fallet eftersom Pathfinder redan kantar spelet i festen och Pathfinder är ett ganska anpassningsbart spel.

    När jag började skapa mina egna sökvägar för några år sedan, hade jag lite problem med att förstå matematiken bakom CR och började skura internet för förklaringar. Jag hittade så småningom förslag från någon som heter "Chemlak" i den här artikeln . Enligt guiderna "Ajaugunas" på webbplatsen Everyman Gaming , matematiken bakom Challenge Rating Stackar striderna i partiets favör. Faktum är att, om DM skapade ett CR1-möte, kunde en enda nivå 1-partmedlem slutföra det relativt enkelt. Så i slutändan använder du Pathfinder en "epic" möte, ditt parti (med tanke på dess storlek) borde kunna skrapa av i värsta fall (eftersom du vet, alla spellcasters har en extremt begränsad mängd stavningar per dag), eller du kan använda "Ajaugunas" s regler om 2 eller 4 om du känner att de är kompetenta nog.

    När spelet vidareutvecklas kan dessutom partiet bygga sina individuella karaktärer men de vill ha det. Det finns en mängd feats som tecknen kan köpa till, för att inte tala om att varje klass får sin egen gimmick när den nivåer upp. Dessutom handlar det inte bara om striderna, det finns utrymme för upptäckt, mysterium och drama som alla presenterar sina egna hinder. Teckenfälten är inte bara hur mycket skada de hanterar eller tar, eftersom du började spela med i ditt tredje alternativ finns det en mängd färdigheter som klättra och UseMagicDevice som bara blir bättre när karaktärerna utvecklas.

    I slutändan är detta din kampanj, bara skräddarsy varje fängelsehålan för att testa vilka färdigheter och förmågor som festen har och du borde göra det bra.

    PS: Om du är orolig över hur partiet rollspelar, kan du alltid be dem att rulla för en karriär när de först gör sina karaktärer. Jag tycker att det här ger spelarna en bra uppfattning om vem deras karaktär är och hur de reagerar på saker, för att inte tala om deras yrke, hantverk och vad som helst annat som de har.

        
    svaret ges 08.03.2016 23:35
    2

    OPEN antog att mer än en svarare här har fallit byte till, och det är att alla 3,5 och PF-rullarna passar samma mögel: nämligen en kraftig men skämd, melee-negativ typ som kan skaka ut smärta, men har problem med att ta det när sakerna går nära och personliga, har inte tillgång till nyttafärdigheter och är mycket begränsade i effektiva rundor / dag. (Med andra ord, en artilleriskanon.)

    Men du behöver inte gå långt för att se var detta bryter ner. Medan trollkarlen och trollkarlen passar denna mögel är de bara enda baslinjen (3.5e PHB, men rådet gäller även PF) klasser med mer än halvgjutning som gör det. Bard får tillgång till många nytta färdigheter utöver vad som kan beskrivas som "3 / 4s" gjutning, med tillgång till stavar av både arcane och gudomligt ursprung; också, Bards har tillräckligt med melee förmåga att falla under gish rubrik.

    Ännu värre än för dem som tror att kasta hjul i en melee kommer att dämpa dem, kan en välbyggd cleric hålla sig i melee även utan en fullständig avdelningar (buffs) och med rätt metamagiska prestationer kan ha de avvärjer hela dagen från en enda gjutning. Ännu värre är det Druid. Mellan förmågan att Wild Shape går in i att mäta sina fiender, en full stavlista som de kan använda medan de formas om deras karaktär överhuvudtaget är korrekt konstruerad och förmågan att föra det som i huvudsak är fullt -blown Fighter tillsammans med dem i form av en djurkompis, kan en ordentligt konstruerad Druid ta emot möte efter möte utan att ens stanna om att tänka på "vad gör jag om jag stöter på stavar?"

        
    svaret ges 10.03.2016 00:29
    1

    Vad är det med alla " jag kunde ..."? Låt spelaren lösa problemet. Visst kan de hyra lite muskler eller rekrytera några klosterförbund utan att behöva hålla sina händer genom processen?

    Om de inte är riktiga nybörjare behöver man inte tvinga dem att köra sin part på något sätt än sin egen väg.

        
    svaret ges 09.03.2016 17:36
    0

    Jag håller med de som säger att en spellcasting-fest är (vanligtvis) mycket flexibel och därför balanserad.

    Men låt oss, för argumentets skull, anta att det finns en utmaning som de kommer att finna svårt att övervinna på grund av bristen på en annan klass. Du nämner till exempel "med hjälp av deras smyg eller kämpar sin kamp i en gory melee".

    Min åsikt är att du helt enkelt ska ta bort dessa utmaningar. Det finns ingen anledning att tillhandahålla en utmaning och lösningen (via NPC eller utrustning / rullar som nämns i punkterna 1.2). Det känns konstruerat och tvingar spelarna att göra saker som de förmodligen inte vill göra.

    Istället tycker jag att alternativ 3 och 4 är stora: ge utmaningar som löses genom att utnyttja hela spelarnas förmåga.

    Detta betyder inte nödvändigtvis att du behöver offra realism. Om du verkligen tror att något bara kan göras av en skurkroll, låt dem ha en skurk gör det för dem, antingen genom att övertala, utpressa, betala, skapa en rullning, göra en sidokamp ... För att vara tydlig, är jag vilket tyder på att NPC går och fullbordar uppdraget utan festen, så att man undviker "eskortera NPC" -uppdraget där spelarna bara tittar på NPC-högen i rampljuset.

        
    svaret ges 09.03.2016 16:53
    0

    Huvudbalansproblemet med en part av spellcasters är att de är mycket kraftfulla för ett begränsat antal rundor per dag. Detta är en mycket viktigare fråga än särskilda förmågor som de har eller saknar. Om partiet kan slåss mot en eller två möten per dag kommer de att vara betydligt kraftfullare än en traditionell balanserad fest.

    Det finns många sätt att hantera detta. Du kan tillåta dem att göra detta, vilket gör kampen mycket lättare. (Kanske är det användbart om du vill göra kamp mot kampanjen.) Du kan tillåta det men öka svårigheten, i vilket fall dödligheten ökar jämfört med den balanserade parten (mer kraftfulla möten är svagare och Spara-eller-X-möten är svårare att övervinna när du inte har räknaren för X, vare sig det är sten till kött , höja död , etc.)). Du kan lägga till externt tryck för att hantera fler möten per dag - händelser som händer när varje dag passerar, uppdrag som måste utföras på X dagar osv. Det finns antagligen andra tillvägagångssätt som att komma överens om att handla på något sätt.

        
    svaret ges 09.03.2016 20:34