Det beror på om spelarna ska ha den informationen eller inte.
Och det beror på vilket spel du spelar och / eller det kontrakt du har med dina spelare om det.
I ett rollspel där du är spelmästaren (GM) med mer kunskap än spelarna om situationen kanske du i huvudsak vill bestämma detta baserat på huruvida du inte vet vad de försöker rulla , kommer att ge spelarna information som de inte logiskt skulle ha. I allmänhet kan många rullar upptäcka eller märka eller identifiera eller tolka någonting korrekt, rullar spelarna kan få information från genom att veta vad de behöver rulla, eller till och med vem rullar eller vilken färdighet de rullar mot. Om det är viktigt att inte ge dem den oavsiktliga informationen, kan du överväga att rulla för dem och inte berätta för dem vad du gör, eftersom det inte vore förnuftigt för dem att veta att de rullade för att upptäcka en bakhåll , men misslyckades ...
Om spelare börjar reagera på dig rullande (t.ex. GM-rullar gömd tärning, och spelare meddelar att de ritar vapen eller tar skydd och / eller söker i området de är i), kanske du vill vana att rulla dolda tärningar mycket, ofta när det bara är för triviala saker eller som röda sillar eller i situationer där man går i kamp / äventyrsläge kan vara verkligen pinsamt eller en nackdel, så de går ut ur spelvinnande läge och rollspel, och relaterar till deras karaktärs situation och inte vad GM gör med tärningar. Mystisk rullande kan också ge intrycket något intressant pågår och prova nyfikenhet. Rolling för att bestämma olika slumpmässiga problem kan också vara ett hälsosamt sätt att släppa kontrollen som en GM och att saker ska hända baserat på sannolika resultat i en situation, snarare än att bara bestämma sig själv.
Å andra sidan, i icke-mystiska situationer, kanske du vill vara uppe på vad spelarna behöver rulla. I exemplet på din hustrus klättring kan du låta henne veta chansen om inget ovanligt om det pågår. Men märka att även då vet du vad du behöver kan ge bort om något fiskigt pågår eller inte. Om du brukar klättra upp en vägg på 15 eller bättre, och du ser din rulle är så bra men GM säger att du faller i alla fall, så kan det vara en lämplig aning om att någon har gjort sabotage eller något. En expert GM kan vara känslig för detta och bestämma hur mycket som ska avslöjas om den obligatoriska rollen eller inte.
När GM: er och spelare börjar först kan det ta lite att vänja sig. Och vissa grupper kan besluta att komma överens om vissa stilar för när de ska rulla och vilken information om rullar att ge ut. Det kan vara bäst att vara mer öppen om det först och sedan mer hemlighetsfulla senare, eftersom spelare blir vana vid orsakerna bakom det.