Complications from Adding a Magic Attribut?

1

Jag har arbetat med en Pathfinder-kampanj. Bakgrunden till den homebrew-kampanj jag kör innebär att vissa tecken är födda med en mängd magisk styrka som håller fast vid dem under hela sitt liv. Om någon skulle vara en kraftfull mage, skulle det bero på förmögenheten av deras födelse.

Min uppfattning var att jag kunde lägga till ett annat förmåga resultat (Magic) och använda det som en ersättning för modifieraren på rullar relaterade till magi istället för saker som Charisma, Intelligence eller Wisdom.

Skulle detta bryta spelet? Letar du efter feedback om denna förändring från personer som är mer erfarna med Pathfinder-systemet.

Tack.

    
uppsättning Onyz 02.12.2017 02:44

2 svar

5

När till Homebrew

Först, låt oss börja med lite teori. Fråga dig själv "varför vill jag skapa denna homebrew-regel?" Är det för att det ger något för vad de nuvarande reglerna inte gör, eller för att det låter svalt för att göra det? Du borde ha en klar vision för vad din regel föreskriver att de befintliga reglerna inte gör.

Aktuella alternativ

Såvitt du smakar, innehåller Pathfinder kärnregler redan exakt denna idé. Sorceror är en klass som uttryckligen får sin spellcasting-kraft från sitt arv. De är födda med magisk kraft som lurar i dem. Din föreslagna homebrew är överflödig med befintliga alternativ.

Ett annat problem: Omfattning

En annan övervägning kan vara svårigheten med den föreslagna regeln. Att skapa ett homebrew-objekt, stavning, prestation, etc. är lättare eftersom du inte har rört de underliggande reglerna. I det här fallet föreslår du en ändring av de grundläggande aspekterna av en karaktär. Alla förändringar här kommer att påverka nästan alla andra aspekter av en karaktär. Attribut påverkar klassförmåga (inklusive stavningar), färdigheter, sparar kasta, prestationer och mer. Är du verkligen redo att balansera alla de som bygger på din idé?

För att vara tydlig behöver du inte bara balansera de delar som är uttryckligen knutna till spellcasting, du måste överväga dess effekt på allt . Om en guiden använder din magiska attribut istället för intelligens, kommer det också att minska dramatiskt sina färdighetspunkter. Det kommer att minska sina intelligensbaserade färdigheter. De kan inte kvalificera sig för några prestationer, vilket uttryckligen kräver ett basintelligensresultat.

Alternativ

Alla mina kampanjinställningar sker i mina egna skapelser. Jag tättar nästan alltid med standardraces, klasser etc. för att passa den värld jag skapar. Generellt är det mycket lättare att klippa publicerat material än det är att lägga till det. Berätta bara för dina spelare att det är av smakskäl de enda fulla stavhjul som finns tillgängliga.

    
svaret ges 02.12.2017 03:15
4

Spelsystemet använder de sex förmåga poängen som grund. Tampering med denna grund genom att lägga till en annan förmåga poäng kommer att skapa en enorm mängd arbete för dig eftersom spelet förutsätter att det finns bara sex förmåga poäng. Detta kommer att ha följande konsekvenser.

  • Varje spellcaster (inklusive martials) blir mer MAD. ( M ultiple A bility D ependent.) Eftersom denna nya förmåga poäng inte har något inneboende värde bortom spellcasting, kommer detta att resultera i att alla spellcasters behöver fler prestationsresultat. Detta kommer att vara dåligt för gish-klasser och kampsportar som paladin eftersom dessa klasser redan behöver fysiska förmågor att fungera.

  • Skapar ett hemskt dilemma för skicklighetsbaserade spellcasters. Bards, inkvisitörer och liknande spellcasters som främst är kompetensfokuserade kommer att drabbas eftersom det nu finns en möjlighetskostnad mellan att investera i skicklighetsförmåga och investerar i Magic Performance-poängen.

  • Mindre skillnad mellan spellcasting-klasser. Nu när alla spellcasters behöver exakt samma förmåga att fungera, ser du mindre skillnad mellan spellcasting-klasser. Inte mer kan vi utgå ifrån sig trollkarlar och bards blir mer karismatiska. Inte heller vi kan anta att präster kommer att vara kloka eller trollkarlarna intelligenta. Detta gör ont i varje klasss spellcasting-metod.

  • Kräver en enorm mängd nya innehållsändringar. Du måste nu lägga till nya magiska saker, stavningar, prestationer, etc. som kommer att interagera med det nya förmåga resultatet. Raser måste ändras. Det här är mycket nytt arbete för dig som i slutändan inte kommer att vara mycket fruktbart.

  • Övergripande lägger du till en Magic-förmåga gör ett enormt arbete för dig och dina spelare samtidigt som du inte verkligen uppnår mycket bortsett från att homogenisera smak av spellcasting-klasser och öka möjligheten att bli en spellcaster (av något slag) eller en färdighet apa.

        
    svaret ges 02.12.2017 20:24