Spelsystemet använder de sex förmåga poängen som grund. Tampering med denna grund genom att lägga till en annan förmåga poäng kommer att skapa en enorm mängd arbete för dig eftersom spelet förutsätter att det finns bara sex förmåga poäng. Detta kommer att ha följande konsekvenser.
Varje spellcaster (inklusive martials) blir mer MAD. ( M ultiple A bility D ependent.) Eftersom denna nya förmåga poäng inte har något inneboende värde bortom spellcasting, kommer detta att resultera i att alla spellcasters behöver fler prestationsresultat. Detta kommer att vara dåligt för gish-klasser och kampsportar som paladin eftersom dessa klasser redan behöver fysiska förmågor att fungera.
Skapar ett hemskt dilemma för skicklighetsbaserade spellcasters. Bards, inkvisitörer och liknande spellcasters som främst är kompetensfokuserade kommer att drabbas eftersom det nu finns en möjlighetskostnad mellan att investera i skicklighetsförmåga och investerar i Magic Performance-poängen.
Mindre skillnad mellan spellcasting-klasser. Nu när alla spellcasters behöver exakt samma förmåga att fungera, ser du mindre skillnad mellan spellcasting-klasser. Inte mer kan vi utgå ifrån sig trollkarlar och bards blir mer karismatiska. Inte heller vi kan anta att präster kommer att vara kloka eller trollkarlarna intelligenta. Detta gör ont i varje klasss spellcasting-metod.
Kräver en enorm mängd nya innehållsändringar. Du måste nu lägga till nya magiska saker, stavningar, prestationer, etc. som kommer att interagera med det nya förmåga resultatet. Raser måste ändras. Det här är mycket nytt arbete för dig som i slutändan inte kommer att vara mycket fruktbart.
Övergripande lägger du till en Magic-förmåga gör ett enormt arbete för dig och dina spelare samtidigt som du inte verkligen uppnår mycket bortsett från att homogenisera smak av spellcasting-klasser och öka möjligheten att bli en spellcaster (av något slag) eller en färdighet apa.