if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Du kan inte neka att jämna upp ...
Från spelarens handbok, "Erfarenhet och nivåer" s. 58:
Advancing a Level: When your character’s XP total reaches at
least the minimum XP needed for a new character level (see Table
3–2), he or she “goes up a level.”
(betona min) Det är inte något du kan välja att göra eller inte. Så snart du når kraven anses du vara den nya nivån du nått. Det är samma sak som åldrande. Du kan inte bestämma dig för att stanna kvar på 12 sex år och sedan gå direkt till 18.
Mekaniskt skulle det förmodligen bryta spelet. Spelarna skulle möta möten allt svårare, allt fler XP. Han skulle potentiellt få ännu fler nivåer än vad han förväntar sig. Det verkar ganska orättvist för de andra spelarna, eftersom de skulle behöva bära honom under den tid han sparar sina poäng.
Förväntar han sig dessutom att visa framför BBEG (lv 17, för att rymma den 15: e partnivån) och sedan knäppa fingrarna för att magiskt uppgradera till nivå 17 och slåss mot honom på samma mark? Det verkar inte heller bra för spelarna och du.
... om inte några mycket specifika omständigheter.
Den allra första posten om skapandet av magiska objekt och XP-kostnad finns i spelarens handbok, sidan 88:
XP Cost: Power and energy that the spellcaster would normally
have is expended when making a magic item. The XP cost equals
1/25 the cost of the item in gold pieces (see the Dungeon Master’s
Guide for item costs). A character cannot spend so much XP on an
item that he or she loses a level. However, upon gaining enough XP
to attain a new level, he or she can immediately expend XP on
creating an item rather than keeping the XP to advance a level
Så, du kan fördröja din progression, men väljer inte att stoppa det och under specifika omständigheter (t ex: kunna tillverka magiska saker och bestämma när du ställer kraven till hantverk ett objekt istället). Det tillåter dig inte att frivilligt förlora en nivå genom att spendera för mycket XP, eller låter dig inte spara det. Du får det, du spenderar det på heller, men du har inte en magisk påse med XP någonstans.
Ett "alternativ" för att förlora en nivå är att en trollkarl ska få hans bekanta dödad. Traumatismen orsakar en XP-förlust, som kan halveras på ett sparande kasta (så inte förlusten görs inte frivilligt). Du kan inte "traumatisera" dig själv genom att skapa magiska föremål, som RAW.
Vidare ...
Som påpekad av Fectin, avsnittet "Erfarenhet och nivåer - Förhöjning av en nivå" nämner ett fall där du inte kan nå en nivå:
A character can advance only one level at a time. If, (...) a character’s XP reward from a single adventure would be enough to advance two or more levels at once, he or she instead advances one level and gains just enough XP to be 1 XP short of the next level. Any excess experience points are not retained.
Från det jag förstår, även i detta fall sparar du inte XP, du får bara en nivå och den erfarenhet som krävs för att komma till följande minus en. Så du nivån upp. Och ytterligare erfarenheter är förlorade. Så du är dubbelt så besviken. Inga förseningar, inga besparingar.