Is leveling up obligatorisk?

32

I D & D 3.5e ligger bakom i nivåer jämfört med partiet ger de relevanta karaktärerna mer erfarenhet per möte. Intuitivt beror det på att mötet är relativt svårare för dem och det fungerar som en uppkoppningsmekanism.

Nu, eftersom erfarenheter kan spenderas på andra saker än att få nivåer, höjdes frågan i min grupp om det är obligatoriskt att få en nivå när de relevanta erfarenheterna treshholds nås. Den underförstådda tanken är att genom att försena uppnådda nivåer kan tecken få en mycket större effektförstärkning på en gång när de faktiskt behöver det.

Särskilt en spelare utarbetade matematiken i den mån han kunde hoppa från nivå 12 till 17 medan resten av festen sitter vid 15 år.

Argumenten är meningsfulla, men jag är inte helt säker på hur man hanterar denna idé. Att hålla sig bakom i nivå verkar avsiktligt för upplevelsen av inte bara spelaren utan också resten av gruppen - som kommer att dra med effektiv dödvikt ett tag, varefter den döda vikten kommer att skryta dem alla.

  • Är detta en juridisk tolkning av erfarenhet och nivåregler?
  • Har jag fel att anta att det skulle vara en dålig sak att göra det?
  • Hur kan jag uppmuntra spelare att inte göra detta, även om det är lagligt för alla konton? Jag vill fortfarande tillåta objekttillverkning och "dyr" spellcasting.
  • uppsättning Weckar E. 27.06.2016 14:42

    5 svar

    53

    Du kan inte neka att jämna upp ...

    Från spelarens handbok, "Erfarenhet och nivåer" s. 58:

    Advancing a Level: When your character’s XP total reaches at least the minimum XP needed for a new character level (see Table 3–2), he or she “goes up a level.”

    (betona min) Det är inte något du kan välja att göra eller inte. Så snart du når kraven anses du vara den nya nivån du nått. Det är samma sak som åldrande. Du kan inte bestämma dig för att stanna kvar på 12 sex år och sedan gå direkt till 18.

    Mekaniskt skulle det förmodligen bryta spelet. Spelarna skulle möta möten allt svårare, allt fler XP. Han skulle potentiellt få ännu fler nivåer än vad han förväntar sig. Det verkar ganska orättvist för de andra spelarna, eftersom de skulle behöva bära honom under den tid han sparar sina poäng.

    Förväntar han sig dessutom att visa framför BBEG (lv 17, för att rymma den 15: e partnivån) och sedan knäppa fingrarna för att magiskt uppgradera till nivå 17 och slåss mot honom på samma mark? Det verkar inte heller bra för spelarna och du.

    ... om inte några mycket specifika omständigheter.

    Den allra första posten om skapandet av magiska objekt och XP-kostnad finns i spelarens handbok, sidan 88:

    XP Cost: Power and energy that the spellcaster would normally have is expended when making a magic item. The XP cost equals 1/25 the cost of the item in gold pieces (see the Dungeon Master’s Guide for item costs). A character cannot spend so much XP on an item that he or she loses a level. However, upon gaining enough XP to attain a new level, he or she can immediately expend XP on creating an item rather than keeping the XP to advance a level

    Så, du kan fördröja din progression, men väljer inte att stoppa det och under specifika omständigheter (t ex: kunna tillverka magiska saker och bestämma när du ställer kraven till hantverk ett objekt istället). Det tillåter dig inte att frivilligt förlora en nivå genom att spendera för mycket XP, eller låter dig inte spara det. Du får det, du spenderar det på heller, men du har inte en magisk påse med XP någonstans. Ett "alternativ" för att förlora en nivå är att en trollkarl ska få hans bekanta dödad. Traumatismen orsakar en XP-förlust, som kan halveras på ett sparande kasta (så inte förlusten görs inte frivilligt). Du kan inte "traumatisera" dig själv genom att skapa magiska föremål, som RAW.

    Vidare ...

    Som påpekad av Fectin, avsnittet "Erfarenhet och nivåer - Förhöjning av en nivå" nämner ett fall där du inte kan nå en nivå:

    A character can advance only one level at a time. If, (...) a character’s XP reward from a single adventure would be enough to advance two or more levels at once, he or she instead advances one level and gains just enough XP to be 1 XP short of the next level. Any excess experience points are not retained.

    Från det jag förstår, även i detta fall sparar du inte XP, du får bara en nivå och den erfarenhet som krävs för att komma till följande minus en. Så du nivån upp. Och ytterligare erfarenheter är förlorade. Så du är dubbelt så besviken. Inga förseningar, inga besparingar.

        
    svaret ges 27.06.2016 15:02
    22

    Sortera

    Nivellering är inte strikt obligatorisk. Se t.ex. beskrivningen av XP kostar under stavningskomponenter. Jag har också sett en liknande försiktighet för objektbearbetning, men kunde inte hitta den snabbt.

    Observera också att du inte kan ackumulera tillräckligt med XP för att nivåera två gånger (se PHB s.58, "Förbättra en nivå"). Istället är din erfarenhet inställd på en mindre än det belopp som krävs för den andra nivåns förstärkning (t.ex. om du är tredje nivå, kan den mest XP som du kan ackumulera vara 9,999, eftersom 10 000 skulle sätta dig på femte nivån).

    Så ja: du kan fördröja nivellering i åtminstone vissa omständigheter, men nej: det är inte det galna springbrädet som din spelare hoppades på.

        
    svaret ges 27.06.2016 15:09
    5

    Is this a legal interpretation of experience and level rules?

    Nyakouai svaret gör ett utmärkt jobb att svara på den här specifika delen av din fråga, så att du inte behöver rehashing den Samma punkter kommer jag helt enkelt att hänvisa till det svaret.

    Am I wrong in assuming that allowing this would be a bad thing?

    Nej, du har inte fel. Förutom att det här skulle utlösa de andra spelarna, ökar detta dramatiskt huvudvärk och arbetsbelastning i samband med att vara DM i spelet, vilket redan är ett ganska oacceptabelt jobb. Att bara utforma ett möte som skulle utmana en 15: e nivåparty men inte utrota en 12: e nivåskaraktär skulle vara ett monumentalt företag. Tänk på att 15: e nivån med fulla hjul har tillgång till 8: e nivån, medan 12: e nivån fullhjul fortfarande ligger på bara 6: e nivån. Det ensamma är en stor maktskillnad. Och samma 12: e nivå full caster räknar med att plötsligt hoppa till att kunna kasta 9: e nivån på 17: e nivå? Om du kan bli övertygad om att tillåta något sådant, då har jag en härlig bro i Kina. Jag skulle gärna vilja sälja dig ...

    How can I encourage players NOT to do this, even if it is by all accounts legal? I still want to allow item crafting and 'expensive' spellcasting.

    Du behöver inte avskräcka från något. Kom ihåg att du är ansvarig. Det är ditt ansvar som DM att göra spelet rättvist och balanserat, och detta skulle falla under själva definitionen av ett obalanserat system. Även om det var en laglig taktik inom reglerna, ger Rule Zero dig möjlighet att helt enkelt säga nej. Den enda gången jag personligen skulle tillåta en spelare att "fördröja" att nivellera upp ett tecken som har den erforderliga mängden XP för att avancera (förutsatt att han inte avser att omedelbart spendera XP på ett tillverkningsarbete eller stavning med en XP-komponent) skulle vara om spelaren ville gå vidare i en klass som de är hindrade från att förflytta sig tillfälligt. Till exempel, en spelare som vill ta en nivå av munk men kan inte för att hans karaktärs anpassning har skiftats till olaglig. Jag skulle ge honom tid att skifta hans anpassning tillbaka till var det måste vara, men jag skulle överväga att han "nivellerat" för syftet med mötesdesign och han skulle fortsätta att vinna XP mot nästa följande nivå som vanligt vid samma takt som alla andra.

        
    svaret ges 28.06.2016 05:05
    0

    Vad jag alltid har gjort för att avskräcka från denna typ av aktivitet är några saker:

    För det första är deras nivå, för att bestämma hur mycket erfarenhet de får från en session, baserat på deras erfarenhetspoäng totalt. De valde att inte aktivt stiga upp? De hamstringar sig själva.

    Nästa spelare kan gå in i en slags erfarenhetspoäng-skuld. I slutet av sessionen, efter att erfarenheterna hade belönats för mötet, måste de lösa sina skulder. Om din summa kom ut för att vara mindre än vad du behövde för din nuvarande nivå, hade du ett lämpligt antal negativa nivåer tills du kunde lösa din skuld. Dessa negativa nivåer skulle aldrig döda spelaren (som de som infördes av odödliga och etc), men de kunde inte heller tas bort på något sätt, förutom när spelaren kunde lösa skulden vid slutet av sessionen.

    Slutligen kan spelarna sätta några av sina erfarenhetspoäng i en pool, för att göra saker, spellcasting och etc. Dessa erfarenhetspoäng betraktades inte längre som erfarenheter för att beräkna deras nivå, men även dessa punkter kunde inte vara dras tillbaka för nivellering. Även icke-spellcasters skulle kunna donera till denna pool för att underlätta upplevelsekostnaderna för sådana saker. Om en PC permanent dött / drog sig ur gruppen / etc, skulle de ta ett proportionellt belopp med dem. NPC-hantlangare / hyringer skulle kunna göra det också, men de skulle alltid kräva 5-10 g per erfarenhetspunkt donerade, utöver deras typiska betalning / andel av loot.

    Eftersom mina spel sessioner var typiskt 12-16 timmars affärer, införde jag aldrig regeln 1-nivå per session.

        
    svaret ges 27.06.2016 21:24
    -1

    Om du tillåter det, och jag personligen inte skulle, när han är 17: e nivå medan festen fortfarande är 15: e nivå, kommer han att vinna XP långsammare på grund av samma regel som gjorde det möjligt för honom att få mer XP innan. Så, som tiden går, kommer nivåerna då att balansera tillbaka.

    En eller två nivåer på ett eller annat sätt kommer verkligen inte att balansera festen mycket. CR-monstret kommer inte att orsaka kaos med ett sådant litet gap.

    Dessa regler har verkligen gjorts för att hjälpa festen vara balanserad, inte som ett knep för min / maxers att missbruka. Spelare bör uppmuntras att tänka på vad som är bäst för hela partiet, inte bara själva. Du är ett lag, så hjälp varandra istället för att konkurrera.

    Lycka till!

        
    svaret ges 21.04.2018 21:49