Jag tycker att den kritiska saken här är vad du vill ha för ditt spel. Det finns argument på något sätt, men det ska vara lätt att fastställa vad det är som du vill hända (det kan du också vilja diskutera med dina spelare självklart):
De har inte själar eller minnen och kan därför inte vara tvungna att smita på smutsen ...
Det här är möjligen den mindre mörka av de två alternativen, eftersom det i stort sett innebär att odöden är en sofistikerad robot snarare än en plågad själ / sinne som skjuts in i en död kropp och tvungen att göra casterens budgivning. Det betyder också att detta inte kan användas som en genväg till information och om andra sätt att ta tag i den informationen är sällsynta kan det innebära att det är svårare att få information om hämtning via de döda. Det här är ett bra alternativ om du planerar att antingen köra mystiska plottar där du inte vill att de döda ska svara på alla frågor eller om du planerar att nekromancy ska vara mindre av en horrid, förbjuden konst och mer av ett moraliskt grått område.
De har själarna och minnena och kan tvingas smita på smutsen ...
OK - det här gör processen lite mörkare - odödda är de uppstigna (eller helvete) själarna / sinnenna slagna tillbaka från efterlivet och skjutit in i ett lik innan de tvingades agera på casterens vägnar. I det här fallet är det mindre som en robot och mer som en torterad slav. Det betyder också att datorerna har en bekväm genväg till information / ledtrådar. Om du planerar att ha nekromancy verkar en mycket mörk konst och du har inget emot datorerna som har tillgång till information som bara de döda hålla, gå då med det här.
Vissa odöda gör och vissa gör inte ...
Det här tycks snarare ange ett meta-spel-tillvägagångssätt, men det är helt möjligt att säga att mumier gör det för att processen som skapar dem, bevarar fakulteten, och att Ghouls inte gör det, eftersom gravrotet äter sig i hjärnan eller något sådant. Du kan till och med göra fall till fall: "Ja, normalt skulle en mamma kunna svara på enkla frågor, men den här killen tog ett spjut genom hjärnan ... han är bara inte mer med det längre". Det här kan vara svårare att ta med spelarna tillsammans med, eftersom de kanske väl bryter mot osäkerheten av allt och tror att det handlar om att järnväga dem i plott. Om du kan övertyga dem, erbjuder det förmodligen den största flexibiliteten.
Och i slutet av dagen ...
Trä ut vad du vill ha för ditt spel. Prova och ta reda på vilken stämning du vill skapa och hur olika alternativ påverkar det. Det finns inget absolut rätt och fel här - precis vad som är mest sannolikt att göra ett roligt spel för din grupp.