Feats är baserade på Hit Dice, inte tecken nivå
När du tar monster klassnivåer, går du in i en progression som innehåller både Hit Dice (nivåer där din HP, kompetens, liksom ibland BAB och sparar ökar) och nivåjustering (nivåer där du bara får funktionerna men inga statistiska bonusar).
För ett normalt spelartecken är deras nivå lika med deras Hit Dice (de har ingen LA). För ett mind-flayer är de 15 nivåerna i monsterklassen kombinationen av 8 Hit Dice och 7 LA.
Således skulle ett hypotetiskt mind-flayer 1 / psion 6 ha 7 Hit Dice. En hypotetisk mind-flayer 5 / psion 2 skulle ha 5 Hit Dice (eftersom två av Mind-nivåerna är LA, betecknad med bindestreck i tabellens färdighetsdel).
Som en anteckning kan du dock inte göra flera klasser av Savage Species monsterklasser. Per Savage Species sid. 152:
A monster character may not multiclass until it completes the full progression in its monster class. This rule keeps characters from gaining the benefits of a monster’s type and then quickly switching to a standard class.
Personligen tycker jag att mycket av den här tiden är regeln något av en röra och leder till underpowered karaktärer. LA är en nackdel, och i stort sett är monsterklasser mycket svagare än vanliga datorer (även om det i vissa fall kan vara problematiskt i andra riktningen). Oavsett, svaret ovan skulle fortfarande gälla i de fall där man säger att någon tar alla 15 mind-level-nivåer innan man går in i psion.