Regler mods och diversifiering
Jag körde en mycket lång Rolemaster-kampanj på hög nivå, karaktärer började på nivå 10 och några nådde mitten av 20-talet, tekniskt går det fortfarande, så jag förstår farorna med kraftfulla hjul! Jag har också köra flera lågnivå MERP / RM-spel också.
Jag har gjort många reglerändringar, mestadels från den utmärkta Rolemaster Companion 2 och som många andra fantasysystem har Rolemaster också problem med fighters linear, wizards quadratic , slutade dessa regler i ett massivt kompendium som blev känd som" The Folder ", men ändå ...
Rolemaster / MERP-guider kan vara vansinnigt kraftfulla, men de är ännu mer som glaskanoner än i andra system på grund av kraften i Rolemaster-kritikern; några stunkar och de är verkligen utbenade och kämpen kan slå dem till en massa.
Lågnivåguider
Lågnivå trollkarlar är potenta, de behöver bara vara smarta; Jag har nämnt det tidigare i en annan posta men det finns några riktigt, riktigt fina låga nivåer som bara är nivå 1, en hel del är momentana och vissa kräver inte ens effektpunkter.
Som sagt bör magi uppmuntras att göra följande i lågnivå spel.
- Spendera bakgrundspunkter på en stavningsmultiplikator eller lägg till, kraftpunkter är livet.
- Har en båge eller ett vapen som backup - så de sparkar inte upp sina klackar när deras PP löper ut.
- Välj deras stavlistor mycket noga, ja, fireball är bra; men om du inte klarar det till nivå 8, vad är meningen med att ha listan på nivå 1? Sömn och närvaro är bara två fantastiska låga nivåer.
- Lägg några punkter i någon annan användbar färdighet; bara en rang eller två så att de är mer än en vandringsbok.
- Stjälkning. Som nämnts av @Sardathrion kan du använda detta för att modifiera låga nivåer; vänd din projicerade ljusstavning till ett mönster, din skärm stavar i en temporär statisk skimrande vägg; Jag sprang dessa alla för örat och gav extra ESF-straff till stavningen när de misslyckades.
Högnivåkrigare
- Motstånd, motstånd, motstånd. Krigare behöver stava motstå föremål. Verkligen. Och metallpansar. Och hjälmar. Något för att ge dem bonusar för att spara och ett mer gynnsamt bord för att utarbeta deras räddningstraff från.
- Vapenprogression. Jag ändrade rankad vapenprogressionsbonus beroende på en klass i vapenlagsbonus så:
+3: 5/4/3/2/1
+2: 5/3/1
+ 1 / + 0: 5/2/1 / 0.5
Detta var till säkerställa på högre nivå krigare kan skratta på bladeturn och andra försvar - Bedövad manövrering. Skicklighet från RMC2, möjliggör förmåga att skaka av stötar. Ska vara en nödvändig färdighet för någon RM-krigare.
- Otillbörlig skicklighet använder. Mages jag funnit har generellt mycket få kunskaper eftersom de sjunker varje färdighet punkt de kan till mer stavningslistor - det betyder att icke-spell användare kan samla mycket kompetens. Den högre nivån kan bli sinnessjuk. Kan du säga nästan kvasi-magisk? Jag trodde du kunde. Hoppa färdigheter för att köra på luft, snabba färdigheter för att bli som skuggor. Spells som semi-magiska förmågor är ett sätt, färdigheter som semi-magiska förmågor är det andra sättet att närma sig det. Gränserna för detta höll jag i allmänhet på låg nivå stavar (1-5) men det innebar att krigarena kunde göra några funky tricks om de var kloka och aldrig behövde stava.