Daylight vs Bright Illumination vs Shadowy Illumination

1
Primärfrågor
  • Finns det en skillnad mellan "dagslys" och "ljus belysning"?
  • Var är delningen mellan ljus och skuggig belysning?
  • Min tolkning

    Dagsljus verkar ganska uppenbart för mig - det är när jag går ut genom min dörr i väst Texas, i 100 grader väder och en molnlös himmel och solen bränner mina ögonbollar .... Det är dagslys!

    Men D & D känner igen tre belysningsnivåer (ljus, skuggig / mörk och mörk) och det ljusa ljuset omfattar dagsljus. Men det "ljusa" ljuset av en fackla och dagsljus är långt ifrån varandra. Skillar reglerna mellan dagsljus och starkt ljus normalt? (Ett exempel på när det gör är Shadow Blend övernaturliga förmågan hos vissa skuggor och mallar.)

    På andra sidan, när är starkt ljus inte längre klart? Vad är exakt dimljus?

    Ljust ljus verkar för att omfatta ett stort antal ljus, från ljusaste dagsljus till relativt dim ljus .... bara inte tillräckligt mörkt för att vara ett hinder. Med tanke på exemplen på "skuggig belysning" och det faktum att du lätt kan dölja i svagt ljus, samlar jag det svaga ljuset är ganska dang dim? Gilla, genomgången-the-house-and-hurt-yourself-on-furniture-cornersnivån av dim?

    Musings

    Det verkar som om D & D skulle kunna göra med minst en ljusnivå, om inte två:

    Bright (hurts your eyes to look into the source):
    • high-noon-in-summer daylight
    Normal (no eye strain while reading):
    • cloud-cover,
    • near a torch in darkness, or
    • a brightly-lit room
    Dim (harder to see detail, so eye strain while reading, but large details are still easy to discern):
    • thick forest cover
    • several feet away from the torch, or
    • a low-lit room
    Gloomy? (difficult to make out large details):
    • a ways into a cave with only faint light from the entrance,
    • a clear, moon-less night,
    • even further from the torch, or
    • a dark room with moonlight spilling in

    Darkness (no perceivable light)

    Varje två nivåer (förutom mörkret) kan förmodligen kombineras så långt som spel effekter går, men jag tycker att några spel effekter är svåra att räkna ut med bara tre.

    Context of Question

    Anledningen till att jag frågar är att jag planerar en snuskig karaktär, och jag försöker vikla huvudet när jag kan smyga, speciellt när factoring i speciella förmågor som Shadowdancer's Hide in Plain Sight , Shadow Creature's Shadow Blend ( Madness Lords , s. 167) eller Telflammar Shadowlords förmågor ( Otillåtbar öst ).

    Jag är väl medveten, RAW, att han måste vara i svagt ljus för att göra en dold check, men hur dim är dim tillräckligt? Vad utgör "någon form av skugga" (annat än sin egen) * som en Shadowdancer HiPS kräver? Vad utgör "ett område med åtminstone någon skugga" som Shadow Jump kräver?

    * Jag håller inte med dem som hävdar att "skugga" i detta sammanhang är lika med "skuggig belysning". Eftersom hans skugga aldrig ens skapar ett område med dim noggrann belysning för att räkna som "skuggig belysning", anser jag att genom att inkludera denna kvalifikation antog de designers möjligheten att användas i ljusare förhållanden än månsken. Annars kunde de bara ha lämnat det, eftersom månsken redan är "skuggig belysning" och han kan redan gömma sig, inga fler skuggor behövs.

        
    uppsättning Marcus Hughes 16.05.2014 15:27

    2 svar

    3

    För Vision, Dagsljus och Ljus är samma

    För syn och döljande ändamål finns det bara tre nivåer av ljus, som du nämnde. Bright, Shadowy och Darkness .

    "Bright" i det här fallet betyder att det är tillräckligt ljust att det inte finns något hinder för visionen alls. "Shadowy" beviljar dölja, och Darkness skapar effektiv blindhet om du inte kan mildra det.

    Så ja, för dessa regler, en fackla du håller och solen är densamma, inom facklampans "ljusa ljus" -område (20 '). Utanför det här fönstret slutar facklan ge starkt ljus. Få lite avstånd på någon med en fackla och du flyttar in i skuggig belysning mot dem istället. (Om du har olika visionslägen än de gör kan du faktiskt ha olika förutsättningar för att se dem då måste de se dig beroende på ljuset.)

    exempel:

    Om du håller facklan är du i starkt ljus och kan inte dölja utan omslag.

    Om någon annan håller facklan och du är 5 'bort från dem, är du i starkt ljus och kan inte dölja utan omslag.

    Om någon annan håller facklan och du är 25 'bort från dem, är du i skuggig belysning. Det ger dig Concealment, och du kan Dölj.

    Samma regler gäller för någon ljuskälla, du kan använda tabellen Vision and Light för effektiva intervall av olika ljuskällor.

    Så vad gör Sunlight?

    Solen skapar både starkt ljus och starkt solljus. Skillnaden är bara för monster eller effekter som nämner något relaterat till det, som en Orc :

    Orcs are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell.

    En ficklampa genererar inte ljus solljus , så i det här fallet är det annorlunda.

    Detta skapar massor av DM-tolkning

    Som du märkte blir det förvirrande ganska snabbt när Shadowdancers blir involverade. Precis vad är "någon slags skugga", och var är det? Fråga din DM. Det är i förhållande till ljuset, ljuskällans läge, storleken på den sak som kastar skuggan, och reglerna har inget att säga i sak alls.

    Hur stor en skugga behöver du använda den? Säg inte. Hur mycket skugga är tillräckligt skugga för att skugga hopp? Säg inte. Hur lång är skuggan gjuten av fienden framför mig? Säg inte. ( Det är förmodligen varför Pathfinder ändrade formuleringen på några av dessa förmågor för att vara nära "dim ljus" istället , vilket är mer av en känd regler sak än "någon slags skugga.")

    Som en DM som handlar om en spelare som använder dessa förmågor kan det bli ganska förvirrande att försöka sortera ut. Det är faktiskt lättare i en fängelsehålan utan sitt eget ljus, för om någon spelare bär en ljuskälla kan vi kartlägga den på tavlan ganska lätt i förhållande till dem och se var de skuggade områdena skulle vara (och vilken riktning spelaren skuggor går, om du vill gömma sig i skuggan av den Wild Shaped Druid).

    Men i ett uteområde vid 17:00? Var är skuggorna i det? Det är mycket arbete att precisera hur allting fungerar, och det är ofta lättare att komma fram till en enkel tumregel och tillämpa den här tumregeln konsekvent.

    Hide

    Det enda undantaget du nämnde är "hur dim är dim nog?" För att kunna använda Dölj behöver du dölja. Skuggig belysning ger det. Så du måste vara i Skuggig belysning, som kommer att bero på vad områdets ljuskällor är (men de flesta av dem har en radie att ge ljus, och bordet i den första länken jag tillhandahöll har de avstånden).

    Du behöver inte bli observerad. Om de tittar på dig, även med Shadowy Illumination, kan du inte använda Hide. "Att titta på dig" betyder i princip att de kan se dig alls, för i D & D-visionen är omnidirectional: tecken ser i alla riktningar på varje tur.

    Det är en del av vad som gör Dölj i vanlig sikt så bra (med HiPS kan du använda Dölj medan du observerar).

        
    svaret ges 16.05.2014 15:55
    0

    Det finns ett mycket kortare svar på detta:

    Ljus = Ljus utan skuggor i närheten (ingen dölj tillgänglig)

    Shadowy = mindre ljus, skuggor är tillgängliga (det här är där skämtecken bor, gömmer sig här)

    Darkness = inget ljus (automatisk framgång för att gömma kontroller mot sökning, men inte lyssna - om inte målsökningen kan tränga in i mörkret med magi / ras / annat) p>

    Så när du spelar på ett spelbräda / raster / vad som helst kan du bara använda en skiss för ljusa områden och mörka områden och se till att spelarna vet att zonen mellan de två är skuggig. Eftersom ljus nästan exklusivt vädjar till stealth kontroller, är de tre nivåerna allt som behövs. För smak kan du lägga till mer, men dessa nivåer är mer för oseriösa typer än vad som helst, eftersom de behöver veta var skuggorna är.

        
    svaret ges 03.06.2015 05:00