Såvitt jag är medveten finns det ingen officiell hierarki för ordningen av handlingstyper utan sväng i 4: e upplagan. Men kanske kan vi hitta en ut, med tanke på de kontextuella ledtrådarna.
Den fullständiga listan över åtgärder som inte är svängbara:
- Ingen åtgärd
- Gratis åtgärd
- Omedelbar Avbryt
- Omedelbar reaktion
Ingen åtgärd är just det - en automatisk effekt som uppstår på grund av avtryckaren, som ofta används för att undvika ett scenario där den utlösande effekten inte kan gå av på grund av bedövning. Detta ses vanligtvis i monster som Balor, som exploderar när det faller till 0 hk (MV, s.49). Jag kunde också se detta fungera för objekt eller andra delar av miljön som inte är levande eller medvetna, och det skulle inte vara tilldelade handlingar alls. Till exempel, om en dator slår ett ångrör med ett svärd, skulle ångan börja spruta ut efteråt, löst som en ingen åtgärd.
Gratis åtgärder är inte riktigt lika omedelbara.
Free actions take almost no time or effort. (Insider Compendium, "Free Actions")
Nyckelordet här är "nästan", vilket innebär att de tar en liten tid och / eller ansträngning, medan en Balor kan vara helt hjälplös och fortfarande har sin Death Burst power gå av .
Omedelbara störningar händer faktiskt under deras utlösare.
An immediate interrupt jumps in when its trigger occurs, taking place before the trigger finishes. If an interrupt invalidates a triggering action, the triggering action is lost. (Insider Compendium, "Immediate Actions")
och Omedelbara reaktioner äger rum efteråt. Eftersom du bara får en omedelbar åtgärd per runda, förefaller argumentet ganska tydligt att omedelbara åtgärder tar mätbart mer tid och ansträngning än fria åtgärder, så det skulle vara meningslöst att de skulle vara långsammare (förutom avbrott, som uttryckligen säger att de inträffar under utlösaren, som nämnts ovan).
An immediate reaction lets a creature act in response to a trigger. The triggering action or event occurs and is completely resolved before the reaction takes place. (Insider Compendium, "Immediate Actions")
Så här verkar operativsystemet här enligt följande:
Det här är all formodning, men taget från hur de enskilda handlingarna beskrivs. Om det fortfarande finns oenighet vid bordet (eller om två out-of-turn-åtgärder är i konflikt, och de är både samma -typstyp), kan du kompromissa genom att de involverade varelserna rullar snabbt initiativkonkurrens för att se vem som agerar först. Eller hej, de kan gå av samtidigt, om det är lämpligt. DM: s samtal.