Samtidiga attacker

8

Låt oss anta att det bara finns en dator och ett monster.

Monsteret har en no-action som utlöser när han är blodig. Det slår och datorn dör som ett resultat.

PC: n har en fri handling som utlöser när han blockerar en fiende (Press Advantage, Rogue 1 dagligen från Martial Power). Det slår, och fienden dör som ett resultat.

Kommer de att agera samtidigt? Anfaller de båda, och eventuellt dör? Händer en av attackerna först och förhindrar det andra att hända? Vad händer?

    
uppsättning Zachiel 21.02.2017 21:08

1 svar

3

Såvitt jag är medveten finns det ingen officiell hierarki för ordningen av handlingstyper utan sväng i 4: e upplagan. Men kanske kan vi hitta en ut, med tanke på de kontextuella ledtrådarna.

Den fullständiga listan över åtgärder som inte är svängbara:

  • Ingen åtgärd
  • Gratis åtgärd
  • Omedelbar Avbryt
  • Omedelbar reaktion

Ingen åtgärd är just det - en automatisk effekt som uppstår på grund av avtryckaren, som ofta används för att undvika ett scenario där den utlösande effekten inte kan gå av på grund av bedövning. Detta ses vanligtvis i monster som Balor, som exploderar när det faller till 0 hk (MV, s.49). Jag kunde också se detta fungera för objekt eller andra delar av miljön som inte är levande eller medvetna, och det skulle inte vara tilldelade handlingar alls. Till exempel, om en dator slår ett ångrör med ett svärd, skulle ångan börja spruta ut efteråt, löst som en ingen åtgärd.

Gratis åtgärder är inte riktigt lika omedelbara.

Free actions take almost no time or effort. (Insider Compendium, "Free Actions")

Nyckelordet här är "nästan", vilket innebär att de tar en liten tid och / eller ansträngning, medan en Balor kan vara helt hjälplös och fortfarande har sin Death Burst power gå av .

Omedelbara störningar händer faktiskt under deras utlösare.

An immediate interrupt jumps in when its trigger occurs, taking place before the trigger finishes. If an interrupt invalidates a triggering action, the triggering action is lost. (Insider Compendium, "Immediate Actions")

och Omedelbara reaktioner äger rum efteråt. Eftersom du bara får en omedelbar åtgärd per runda, förefaller argumentet ganska tydligt att omedelbara åtgärder tar mätbart mer tid och ansträngning än fria åtgärder, så det skulle vara meningslöst att de skulle vara långsammare (förutom avbrott, som uttryckligen säger att de inträffar under utlösaren, som nämnts ovan).

An immediate reaction lets a creature act in response to a trigger. The triggering action or event occurs and is completely resolved before the reaction takes place. (Insider Compendium, "Immediate Actions")

Så här verkar operativsystemet här enligt följande:

  • Utlösande händelse - En dator attackerar ett monster.
  • Omedelbar avbrott - Ett av monsterets allierade kan komma in för att försöka blockera det inkommande slaget. För mitt exempel, låt oss säga att det misslyckas. Efteråt avslutas utlösningshändelsen i steg 1, skada appliceras och monsteret blir blodigt.
  • Ingen åtgärd - Utanför ingen ansträngning att göra det, reagerar monsteret på att bli blodblodigt genom att säga att det sprutar surt blod över den utlösande datorn.
  • Gratis åtgärd - Om han överlever, kan datorn följa upp den ursprungliga attacken med något som Pressa fördelarna. Det tar inte mycket arbete eller tid, men det tar fortfarande SOME, vilket skulle placera det helt bakom en No Action.
  • Omedelbar reaktion - En av PC: s allierade kan reagera på den första utlösande händelsen med något som krigsherrens nivå 7-kraft, Gå med i massan
  • .

    Det här är all formodning, men taget från hur de enskilda handlingarna beskrivs. Om det fortfarande finns oenighet vid bordet (eller om två out-of-turn-åtgärder är i konflikt, och de är både samma -typstyp), kan du kompromissa genom att de involverade varelserna rullar snabbt initiativkonkurrens för att se vem som agerar först. Eller hej, de kan gå av samtidigt, om det är lämpligt. DM: s samtal.

        
    svaret ges 21.02.2017 23:35