Which system kan emulera strider mot zombie horder?

12

Som populärkultur har blivit mättad med zombies de senaste åren, har jag fått minst ett halvt dussin idéer för zombie-RPG-kampanjer. Den största svårigheten att använda välkända system för dessa är emellertid att de flesta RPGs betonar kamp mot individer, inte mot horder.

Jag vill hitta ett system som ger regler för att slåss och vada genom horder av zombies. Mer än någonting, det borde inte tvinga mig att hantera varje zombie individuellt, för det kommer att kräva för mycket tid och ansträngning när horder växer stora.

Det sägs att jag inte letar efter regler om "masskamp" i allmänhet, eftersom zombiescenarier handlar om en liten grupp människor som kämpar med en enorm horde, inte om två arméer som möts i en stridsslag.

Vilka system kan emulera strider mot zombie horder?

Obs! Jag vet att det finns en fråga om zombiesystem i allmänhet , men de två av de som jag har kollat ut verkar inte ge specifika regler för zombiehordes, så det är därför jag frågar denna mer specifika fråga.

    
uppsättning Jakob 24.08.2011 14:43

7 svar

10

Behandla dem som svärm

Det första jag trodde när jag läste din fråga var - "Det är inte en armé - det är en svärm!"

Flera spel system har mekanik för att hantera svärmar - motståndare som består av många mindre enheter.

Jag skulle titta på först. Jag kommer ihåg svärmeregler i GURPS redan i slutet av 80-talet, så jag är säker på att de är där. Det har varit ett tag, men jag är ganska säker på att GURPS-reglerna handlade om att förstöra och sprida svärm av område , inte av enskilda personer, och att det också handlade om dem som terrängfunktioner. Svärmreglerna som jag minns var i GURPS Horror och behandlade därför fåglar (för The Birds ), råttor (för Willard ) och buggar . Men jag slår vad om en mer modern GURPS Horror bok skulle ha regler för zombie svärmar också. Jag har just den senaste versionen av 3: e Horror-boken på GenCon och den kommande 4e är inte ute än. Jag ska kolla den tredje boken när jag kommer hem och uppdatera det här svaret då.

Och om minnet tjänar, har svärregler också.

EDIT : Ja, GURPS 4e har en liten sektion på svärmar - för små varelser, som jag kom ihåg. Min 3: e Horror-boken har inget särskilt om zombiehordes. Jag hämtade just förhandsvisningen av 4e Horror-boken och den har en indexpost för "Zombies, mobs ". Så det kan särskilt vara värt att kolla.

    
svaret ges 24.08.2011 20:15
3

Jag föreslår att du använder ett framgångsrikt system (många tärningar, ett målnummer per dö).

Varje framgång med en offensiv skicklighet skulle ha en avtagande effekt på horden, till exempel att trycka tillbaka den eller låta dig flytta något avstånd genom det. Horde skulle attackera som en normal karaktär med mer än en position och flera attacker.

För att simulera zombiedensitet runt ett tecken kan du använda ett tiered hot system. Till exempel, grönt-gul-rött-svart där grönt betyder att ett tecken är klart från zombier, gult betyder att karaktären har några zombier nära honom / henne, vilket ger horde en attack mot honom / henne, rött betyder ganska många zombier, vilket ger Horde två attacker och svart skulle innebära att karaktären är överskridad, vilket ger horde tre attacker.

Tiered systemet kan också användas för att reglera rörelseshastigheter, med varje hotnivå som ålägger olika straff.

System från toppen av mitt huvud som enkelt kan modifieras är Shadowrun och Storyteller-systemet.

    
svaret ges 24.08.2011 17:31
2

D & D 4e har ett monsterkoncept som kallas svärm. Du kan ändra svärmens storlek som du passar, från medelstora, stora, humongous etc. Om du någonsin behöver en medlem av svärmen att bryta iväg, kan du popa ut zombiemonster eller minions som önskat.

Svärmar fungerar enligt följande:

swarm [keyword] A swarm is composed of multiple creatures but functions as a single creature. A swarm can occupy the same space as another creature, and an enemy can enter as warm's space, which is difficult terrain. A swarm cannot be pulled, pushed, or slid by melee or ranged attacks. A swarm can squeeze through any opening large enough for even one of its constituent creatures. For example, a swarm of bats can squeeze through an opening large enough for one of the bats to squeeze through.

Svärmar tenderar också att ha en Aura 1-funktion, vilket medför viss negativ inverkan på varje varelse som slutar sin tur, intill eller inuti svärmen, såväl som sina egna standardåtgärder.

Ett bra exempel av detta från D & D-essentiella Monster Vault är det stirge monsteret. Det har svärmversioner och enskilda versioner.

Här är ett konto från en bloggare om att använda svärighetsregler på mänskliga medelstora monster och svärmar.

    
svaret ges 04.09.2011 15:52
1

Jag tror att det beror på det humör som du tänker åberopa.

Om du åker till action-äventyrs humör kan du titta på Feng Shui ( som föreslagits ovan) - Mook reglerna fungerar perfekt för de hordes zombies som bara måste slås för att bli dödade - de har försvar, men ingen håller kraft och en träff tar dem ut. Jag skulle också föreslå FATE -systemet; du kan skala det till någon typ av humör.

I skräckstemningen, Allt kött måste ätas är alltid en bra nedgång.

    
svaret ges 24.08.2011 17:33
0

En modifiering av något stridsystem du kan använda är att splittra attackrullen i X-framgångar. Som en bas representerar en framgång en zombiedödande. Fraktioner av X är givetvis zombie-delar som försöker få dig. Du kan använda framgångar för att antingen flytta någonstans eller trycka på hjorden tillbaka ett stycke eller döda några zombies eller hjälpa till med en annan karaktärsflykt. Det skulle kräva lite tanke och spela test ... Något som Öde kan bra modellera det här ganska bra.

I klassiska zombiefilmer gör kontakt med infekterat blod dig infekterad. Detta skulle föreslå att karaktärer skulle fly från zombier snarare än att bekämpa dem. I Left4Dead stilzombies ska systemet ovan fungera bra.

    
svaret ges 24.08.2011 14:59
-2

Varför bestämningen "inte som individer?" Verkar som om DnD / Gamma World 4e minion (1-hk) modellen skulle fungera mycket bra för zombiehorder.

Långsam rörelse, stor negativ till initiativ (spelare går alltid först), 1-HP var och en, otäck pestbit.

För att komma igenom ett bord av dem krävs en machete.

Jag har kört 30 minioner på tavlan på en gång, och de tog mindre tid än sina ledare-med-massor av makter och träffpunkter.

    
svaret ges 25.08.2011 19:38
-3

I viss mån misstänker jag att modelleringszombier som Mooks skulle göra det spelbart med Feng Shui. Men jag har inte provat det och vet bara vagt systemet, så ...

    
svaret ges 24.08.2011 16:41