Keeping tidsspår i AD & D 1e

10

Jag märker när jag läser AD & D 1e manualerna, det verkar vara en ökad betydelse för spårningen av tiden jämfört med när jag spelade 4e. Jag håller med det här, jag tror att det hjälper spelvärlden att bli mer fördjupande.

Men det verkar vara ganska chore att beräkna exakt hur länge spelarna har vandrat genom denna skog, fängelsehålan eller staden. Jag är inte säker på vilket är det bästa sättet att spåra kampens segment och rundor heller.

Som DM, vad har du använt för att hålla koll på tiden i spelet på ett enkelt och effektivt sätt?

    
uppsättning ComradeYakov 29.03.2014 18:18

3 svar

10

Räknare är ett mycket användbart verktyg. Du ger varje spelare en (till exempel) röd räknare per ration de har, eller annan begränsad resurs som de behöver spendera varje bestämd tid. DM får 23 svarta räknare som är vardera 1 timme, 5 blå räknare som var 10 minuter, 9 gröna räknare som är 1 minut var och så vidare. Sedan när tiden går, flyttar du en räknare till en "tidskänd" hög. Det här är lätt att ställa in och komma ihåg, och spelarna vet att de måste spendera en röd räknare varje 8 svarta räknare (om de behöver äta 3 gånger per dag).

Du kan också använda det här för att spåra tiden kvar på stavningskontakterna, genom att ha en separat pool av räknare som du också tar ifrån när du lägger till den tidskrävda högen. När denna pool är tom, har tiden på stavningen slut.

Om du inte har räknare kan du använda allt annat du behöver handa. Saker som tärningar, oanvända minis, bitar från brädspel och liknande är alla bra val. Jag brukar använda tiddlywinks på grund av den lilla storleken och det stora utbudet av färger. Dessutom är de platta så att de är lätta att lagra och du kan stapla dem.

    
svaret ges 29.03.2014 18:29
5

Det kan tyckas kontraintuitivt, men en sak som jag gjorde det var både enkelt och effektivt var att undvika att bli för detaljerad om det när det inte var så viktigt att detaljerade. Om scenariot inte kräver noggrann spårning av tid, fungerar en ballparksfigur ofta ganska bra och kommer att spara tid och ansträngning som du kan lägga in i mer intressanta delar av spelet. Så länge spelarna känner att du är rimlig och inte försöker slösa bort sina resurser (säg facklor för en tunnelbana), kommer du inte troligen att få klagomål.

I en typisk 1e-inställning behöver du inte ens vara specifik om "vilken tid det är" förutom när datorerna befinner sig i en tillräckligt avancerad stad som använder (relativt) noggrann tidsåtgång ändå ... "sen eftermiddag "är minst lika meningsfullt ett svar som" 4 PM ", eftersom det indikerar att du närmar dig solnedgången än middag och det dagslyset kommer att minska under några timmar (eller mindre om det är en vinter-kortare -dagens värld som vår egen).

    
svaret ges 31.03.2014 02:45
1

Jag har använt en mellannivå bland dessa svar: Jag ballparktid när det inte är kritiskt, och när det är (i strid, eller utforska en fängelsehålan) jag spårar tid noga.

Ballparkeringstid är lätt nog och kräver inga tillbehör. Det känns lite obekvämt först, men snart blir du mer skicklig med uppskattningar, kommunicerar dem tydligt och i allmänhet hanterar tiden att det blir andra naturen.

Omfattande spårningstid gör nytta av verktyg. (Jag har inte använt chips / räknare , men jag förväntar mig att de arbetar så bra som den lösning jag bosatte sig på .)

  • För rundor markerar jag bara deras passage med hashmarkeringar på skrotpapper (vanligen samma brevpapper jag spårar motståndarens disposition och hitpoints på).

  • För prospekteringstidsspårning har jag använt några olika metoder, och ingen jag har försökt har fungerat bättre än en skriv-och-samla pappersringare som jag använde i min senaste BD & D-kampanj. (Den sammanfogar två varianter, en för BD & D och en för AD & D.) Den har markeringar för varje tio minuters varv, med ytterligare skåror för när en vandrande monstertjek ska göras, när vilaomvandlingar krävs och när facklor brinner ut och oljelampor behöver fyllas på.

Med hjälp av turn-trackeren revolutionerade min fängelse-springande upplevelse. Snarare än att ständigt komma ihåg hur ofta bokföring behövde göras (t ex se till att komma ihåg "var sjätte gången berätta för dem att vila ... hm, var det sista var fjärde eller femte sedan sistnämnda?") Och alla andra detaljer, dialen berättade helt enkelt för mig. Allt jag behövde var att komma ihåg att vända det och meddela tidens gång närhelst en prospekteringssvängning på 10 minuter var färdig (vilken ibland fanns ihop för icke-standardiserad aktivitet) och det påminde mig om bokföringsuppgifterna jag annars skulle glömmer ofta och behöver fudge senare för att kompensera.

Jag märkte också en motsvarande ökad respekt för fängelsehålans risker i mina spelare - de var akut medvetna om facklorna och tiden som passerade, och trycket från de enstaka vandrande monsteren (gjord i hemlighet självklart utan att avslöja schemat) gav dem en starkare uppskattning av de risker som föranleds av att tillbringa onödig tid i fängelsehålan. Istället för att valsa om fängelsehålan med relativ straffrihet blev de uppmärksamma och strategiska, var försiktiga ibland och rusade på andra enligt deras resurser, situation och mål. Snarare än att låta mig bestämma för dem vad som var "onödigt" tid, kunde de göra det valet för sig själva, vilket understryker de strategiska elementen i dungeon-delving och ökar sitt ägande av sina strategiska val. Detta gjorde mig i sin tur mer opartisk som DM, vilket ger dem mer frihet att kartlägga sina egna öden.

Det är en löneprodukt, men jag tyckte det var värt det. För priset på ett litet café latte hade det en oproportionerligt positiv effekt på både spelupplevelsen och min egen organisationsförmåga och kompetens som körde den.

    
svaret ges 07.04.2014 22:06