Magiska föremål är normalt av fin kvalitet, men ibland gjorda av en exotisk variant av basmaterialet. Till exempel, istället för trä, kan du använda järnträ. i stället för ko läder, kan du använda griffon läder, i stället för alligator stövlar, kan du använda drake eller drake vågar.
Som YogoZuno sa, 2 och 5 hitpoints bas, men som bältet ger stoneskin, är det rimligt att anta att det får en skadoreduktion på 10. Du kan stapla denna hårdhet 2 / - + 10 / adamantium = 12, lägg sedan till de 5 träffpunkterna, för totalt 17 att förstöra. Alternativt kan du överväga nivån av underbart objekt det är, i form av en förbättringsbonus. Vorpal, till exempel, ger en högre än +1 förbättringsbonus. För vissa saker står det:
Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield, and +10 to the item’s hit points.
Så även om bältet är för mager för att ha 5 träffpunkter, kan vi anta att den är minst 0,2 "tjock, för minst 1 träffpunkt, men med en magisk funktion och mer eller mindre parallell med Armor, kan vi lägga till +10 träffpoäng per +1 och 2 skadoreduktion per förbättringsbonus. Eftersom stoneskin är en nivå 4 stavning och en vorpal effekt är ungefär en 9: e nivåspell och en +5 förbättringsbonus kan vi härleda om det inte finns någon direkt matchning för hinting på vilken förbättringsbonus ett underbart föremål motsvarar, då kan vi standard vid halv stavningsnivå uppåt. halv 9 uppåt är +5, halv 4 om upp är +2.
Detta ger vår bälte en +4-hårdhet (minst hårdhet 6) och +20 träffpunkter (minst 21 totala träffpunkter).
Om Stoneskin-effekten är upp, lägger vi till 10 / Adamant Damage-reduktion, eftersom stavningseffekter som skyddar tecken också skyddar deras redskap, efter "sparar" -teori för att rikta in objekt, eldbollar, andningsvapen etc.
Så utan Stoneskin upp: Hårdhet 6, Hit Points 21 med stoneskin upp: Combined Hardness 16, Hit Points 21
Om objektet kan aktivera stoneskin utan skydd av karaktären, skulle 37 skador i en träff förstöra den om vi följde den här logiken.
Om objektet kräver tecknet att dö / misslyckas, sparas kastet, då objektet inte kan riktas in tills ytterligare villkor är uppfyllda.
Om objektet är borttaget och stoneskin inte är aktiverat kommer standardvärdet att vara 27 skadat för att förstöra, om inte DM reglerar objektet självt är alltid skyddat av stoneskin, oavsett om det gäller bäraren eller inte , var 37 skador totalt.
Fina kvalitets- / mallregler kan öka objektets träffpunkter. I teorin har ett objekt antingen en +1 förbättring för att slå eller en +1 förbättring för att skada, till exempel. Det är hälften av 2 effekter, så en halv bonus, skulle vara +1 Skade Reduktion och +5 träffpunkter, men det är extrapolering på många antaganden.
Under alla omständigheter borde ett slitat magiskt objekt (om det inte är avsett att bryta) aldrig vara så spännande som det inte magiska motsvarigheten.