Hur man spelar en scramble-turnering i golf

Scramble är en av de främsta formerna av turneringsspel för golfföreningar, välgörenhetsevenemang och liknande. En scramble-turnering spelas vanligtvis med 4-personerslag, men 3-personers och 2-personers scrambles fungerar också. Handikapp tillämpas ibland, men scramble-turneringar använder lika mycket bruttopoäng som netto.

Så här fungerar det grundläggande scramble-formatet:

  • Varje golfare i laget träffar en biltur.
  • Resultaten från enheterna jämförs. Vilken är bäst? Den bollen väljs och markeras och de andra golfarna i laget plockar upp sina golfbollar och flyttar dem till den platsen.
  • De andra slagen spelas och processen upprepas: Välj den bästa bollen, flytta de andra bollarna till den platsen och spela den tredje slagen.
  • Och så vidare, tills bollen är hålad för ett lagpoäng.

(Följer inte? Titta på en demonstration av scramble-spel i den här videon, som använder ett två-person-scramble-team som ett exempel.)

När du flyttar golfbollar till platsen för det valda skottet kan de andra golfare i laget spela inom en klubblängd från den ursprungliga platsen. Men den enklubbslängden kan inte vara närmare hålet och det kan inte förbättra den ursprungliga bollens lögn. Det vill säga, om den valda enheten är i den första klippningen av grovt, kan de andra medlemmarna i laget inte slå från farleden även om farleden är inom en klubblängd. På samma sätt kan du inte flytta en boll till puttfältet när den valda bollen är i frynen.

Ordningen på spel på varje slag är vanligtvis enligt varje scramble-teams eget gottfinnande. Bara för att Golfer X slog först utanför tee betyder inte att Golfer X måste slå först på andra slaget, och så vidare. På samma sätt betyder att din boll väljs som bäst efter ett visst slag inte att du måste slå först (eller sista) vid nästa slag. Det är upp till laget att bestämma spelordning.

Strategi i scramble-turneringar

Hur ska spelordningen vara? Bör en rak hitter starta först eller sist? Ska fruktansvärda putters sätta först för att komma ur vägen? Låt oss gå igenom några krypstrategier. Rekommendationerna som följer är baserade på Scramble-posten i boken Chi Chi's Golf Games You Gotta Play, medförfattare av Chi Chi Rodriguez. För om du inte kan lita på Chi Ch när det gäller golfspel, vem kan du lita på?

För körningar och infart:

  • Låt de svagare spelarna slå först, de långa hitarna i mitten och de mer konsekventa (och rakaste) hittersna. Att lämna ankarplatsen till de långa hittersna är att sätta för mycket press på dem att slå tillbaka och slå fairway (eller green) om ingen tidigare redan har gjort det. Att gå tvåa eller tredje låter de långa hitterna verkligen skjuta av med frihet. Naturligtvis betyder det att din konsekventa, raka hitter måste kunna hantera trycket från ankaruppgifter.
  • Låt golfaren vars körning valdes slå först på det andra skottet, eftersom de kommer att må bra om det första slaget.
  • Vissa golfare är bra förare och elaka järnspelare. Vissa är motsatta. Ta hänsyn till detta för spelordningen från slag till slag. Kom ihåg att det är upp till laget vid varje slag i vilken ordning golfare slår. Håll de svagare spelarna framför, de mest konsekventa golfarna bak.
  • På par-5s, låt kortare hitters (oavsett skicklighetsnivå) spela först för att lägga upp. Sedan kan de stora bombplanerna gå sist och skjuta för greenen i två.

För kortspel och på greenen:

  • Välj aldrig en boll i en bunker som den som ska spelas. (Om inte alla golfare i laget stöter på bunkrar!)
  • Kom alltid ihåg att det kortaste skottet inte nödvändigtvis är det enklaste skottet. Så välj inte automatiskt bollen närmast greenen. Tänk på vinklar, stiftposition, eventuella faror, lögnen.
  • På putts, kom också ihåg att kortast inte nödvändigtvis är lika lättast.
  • För beställning på putts, se till att din värsta putter aldrig putter först. Låt den första putten tas av en golfare som laget vet kommer att ge resten av er en bra läsning.
  • När en boll är inom räckhåll måste de återstående putterna vara aggressiva - slå den förbi hålet om du inte klarar den. Var noga med att få den till hålet så att den har en chans.

Handikapp i scramble-turneringar

Det finns inga officiella regler om hur man använder handikapp i en scramble-turnering; USGA eller något annat handikapporgan tillhandahåller några "regler". Det betyder att turneringsarrangörer kan ställa in sina egna riktlinjer för teamhandikapp i en scramble-turnering.

Följande laghandikapptillskott är dock de som oftast används när nettopoäng används vid en förvrängning:

  • För en fyra-personskramning: Varje golfspelare i laget beräknar sitt kurshandikapp. Ta sedan 20 procent av A-spelarens banhandikapp, 15 procent av B-spelarens, 10 procent av C-spelarens och 5 procent av D-spelarens och lägg dem ihop. Det är teamet scramble handikapp.
  • För en tre-personskramning: Lägg till 20 procent av A-spelarens banhandikapp, 15 procent av B-spelaren och 10 procent av C-spelarens.
  • För en två-person scramble: Ta 35 procent av A-spelarens kurshandikapp och lägg till det till 15 procent av B-spelarens.

En annan metod som fungerar med valfritt antal lagmedlemmar är att lägga till alla banhandikapp tillsammans och dela med dubbelt så många golfare i laget. I en tvåmanskramning, till exempel med banhandikapp på sju och 13, skulle 20 delas med fyra, vilket ger ett laghandikapp på fem.

Dean Knuth, alias "The Pope of Slope", har en artikel om svårigheterna med att handikappa scramble-team som är en intressant läsning.

Olika typer av förvrängningar

Det finns många variationer på det grundläggande formatet för scramble-golfturneringar. Det här är några av dem:

  • Ambrose: När en turnering kallas "Ambrose scramble" betyder det vanligtvis att det är nettopoäng med ett laghandikapp.
  • Bloodsome: En "bloodsome scramble" är en där laget spelar sin värsta boll efter varje slag. Spelas sällan för att det tar så lång tid. Se "Reverse Scramble" nedan.
  • Bramble: Tänk på det som en klättring från tee men sedan "vanlig golf" efter det. Samma som en shamble.
  • Florida förvrängning: Efter varje slag sitter golfaren vars boll valdes ut följande slag.
  • Fort Lauderdale: Det här namnet betyder vanligtvis bara att det är ett standardkrypformat. "Fort Lauderdale" är med andra ord en synonym för "klättra".
  • Las Vegas scramble: Du behöver en 6-sidig matris för att spela den här versionen av en scramble. (Inte att förväxla med det vanligare Las Vegas vadslagningsspelet.)
  • Miami-förvrängning: Golfaren vars körning är vald sitter ut tills laget når greenen.
  • Powerball-förvrängning: På vissa hål väljer laget en av sina golfare att starta från de främre utslagsplatserna.
  • Omvänd förvrängning: Samma som Bloodsome - använd den värsta bollen efter varje slag.
  • Shamble: Välj den bästa bollen från tee, alla spelar "vanlig golf" därifrån in i hålet.
  • Steg vid sidan: Samma som en Florida Scramble. Kallas också en Drop Out Scramble, Stand Aside eller Stand Out.
  • Texas scramble: Teamet måste välja minst fyra enheter från var och en av sina medlemmar under omgången.